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腾讯一季度财报:日均净利润3亿 手游买卖进献良多

2019-05-15 21:10暂无阅读:643评论:0

5月15日周三,腾讯控股流露2019年第一季度财报。财报显露,腾讯控股第一季度净利润272亿元,高于市场预期的194亿元,同比增进17%。第一季度营收854.7亿元人民币,同比增进16%,但略逊于市场预期的887.1亿元人民币。

个中腾讯当季智妙手机游戏收入为人民币212亿元(包罗归属于社交收集买卖的智妙手机游戏收入),同比下跌2%,环比增进11%。腾讯称,手游收入同比下降的原因是新游戏发布削减,环比增进的原因是有季候性运动。

腾讯称,在中国大陆市场,智妙手机游戏组合的总日活跃账户数录得同比增进,而付费用户数则录得环比增进。《王者荣耀》在一月份发布了内容更新,提拔了用户活跃度,促进付费用户数及收入同比增进。《完美世界手游》自推出后,敏捷成为中国最高收入的智妙手机游戏之一,并增加了腾讯脚色饰演游戏组合的总日活跃账户数。因为腾讯在本季末才发布《完美世界手游》,该游戏在第一季带来大量流水收入,而大部门的流水收入将会递延至往后时代才确认为列报收入,是以该游戏对本季列报收入的进献有限。

凭据 App Annie 的数据,《PUBG MOBILE》自二月份以来,在国际市场(不包罗中国大陆)的月活跃账户数跨越1亿,腾讯在三月份发布了新 Royale Pass,带动该款游戏收入增进。

于2019年第二季度,腾讯已经并即将发布多款中度至重度游戏,涵盖动作类、脚色饰演游戏及模拟策略类游戏,还有战术竞技类游戏《和平精英》。国外游戏(例如《碉堡之夜》及《PUBG MOBILE》)推出季度通行证,对于用户活跃度、付费率及收入均有主要进献,而腾讯部门中国首要游戏的季度通行证正处于早期的试验阶段,例如《穿越前线手游》、《王者荣耀》及《QQ飞车手游》等。

此外,腾讯一季度 PC 端游戏收入为人民币138亿元,同比下降2%,环比增进24%。