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Stadia玩电竞游戏,谷歌认为高延迟是最大痛点!

2019-03-25 18:13:26 暂无 阅读:1701 评论:0

在本年的 GDC 2019 上,我们听到的最大惊喜就是 Google 发布了串流游戏.. Stadia。对于串流游戏..显现的延迟问题,负责人 Phil Harrison 透露对 Stadia 的很有决心。他透露「经由优化编码品质和他们在硬件条理对数据中心进行的刷新,已经实现了低延迟」。他甚至相信,只需要 30Mbps 的上彀速度(美国本土)就能够实现 4K/60FPS 的串流品质。

Stadia玩电竞游戏,谷歌认为高延迟是最大痛点!

对于其长处,Phil Harrison 说到:「从 Project Stream 到 Stadia,我们实现的串流品质有了大幅度增加,但所需要的频宽并没有大幅度增加(从20M到30M)」。

据 Digital Foundry 对 Stadia 进行的测试能够认识到,当 Stadia 在 200Mbps WI-FI 情况下,以1080P 解析度在 30FPS 帧率玩《刺客信条:奥德赛》的时候,按键延迟大约是 166ms,在收集欠好的情形下,延迟大约是 188ms。这对比起 Xbox One X 运行的《刺客信条:奥德赛》,按键延迟大约是 145ms,而高级设置电脑的按键延迟更可提拔至大约是 79ms。比拟起来,Google 的 Stadia 延时上差距有一点大,然则对于《刺客信条:奥德赛》这种对延时没有太高要求的游戏,照样能够接管的。

不外,若是是一些肉搏、射击类的游戏,对输入延迟的要求就十分苛刻。一样情形下,输入延迟至少要低于 60ms 才能做到知足玩家要求。固然还有不小的差距,但Phil Harrison 透露已经起头在 Stadia 斥地肉搏游戏了。最终的延迟是几多今朝还不太清楚,进展 Google 可以做到像传统主机和 PC 那样,将延迟掌握住,连结一致水平的肉搏体验,不然串流游戏..照样难以庖代传统游戏主机的位置。

在采访的过程中,Phil Harrison 认可 Google Stadia 在推出时的延迟无法知足电竞玩家的需求,然则 Stadia 的方针之一就是知足电竞玩家的需求。所以进展 Stadia 日后一步一步地成长起来时,可以知足到各类游戏玩家的需求。

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