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Animoca Brands为Sandbox区块链游戏..筹集了250万美元

2019-05-25 03:14:41 暂无 阅读:1521 评论:0

AnimocaBrands:是一家香港移动游戏斥地公司,旗下获得了好多知名动漫人物的手游斥地代理权,好比哆啦A梦、加菲猫和铁臂阿童木。

TheSandbox:是由沙般游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域组成,往往包含动作、射击、肉搏、驾驶等多种元素,一样游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多、缔造性强是其特点。玩家能够在游戏世界中自由奔驰而不是凭据游戏设置的主线剧情进行游戏。缔造性是该类型游戏的焦点弄法,行使游戏中供应的物件制造出玩家本身独创的器材。

Animoca旗下的Pixowl部门正在把沙盒革新成一款支撑区块链的游戏,经由区块链或透亮、平安的分布式账本,用户生成的内容能够让玩家真正拥稀有字所有权进行生意。AnimocaBrands及其子公司Pixowl透露,他们筹集了资金来建立一个沙盒世界,玩家能够在这里缔造本身的虚拟体验。

Pixowl首席执行官ArthurMadrid在一份声明中透露:“沙盒为所有人供应了一种新的经济模式,玩家和缔造者完全介入到价格缔造链中,并能够从内容为..的新模式中受益。”他在一封电子邮件中透露,公司的方针是吸引那些可以匡助公司为区块链游戏缔造全球生态系统的投资者。

他增补道:“我们很愉快可以成为首批支撑区块链的游戏之一。”

此次投资由韩国最大的加密资产基金和孵化器Hashed牵头,该基金在旧金山和首尔设有买卖。其他投资者包罗Helix、MindFund、TrueGlobalVentures、Blocore、ThunderCore和AlexisBonte。

Animoca Brands为Sandbox区块链游戏..筹集了250万美元

这笔投资将加快Animoca品牌的用户生成内容(UGC)游戏..的增进,该..将经由数字所有权和3D体素创作的泉币化,付与创作者权力,让世界各地的用户共享3D体素创作。经由来自Hashed和其他投资者的投资,以及与KakaoKlaytn区块链..的合作,Sandbox越来越接近韩国游戏和手艺范畴的进步水平。Klaytn区块链..将许可用户接见韩国领先的即时通信应用。

Klaytn是一个民众区块链..,拥有5000万Kakao用户的支撑。Kakao是一种移动生活体式通信办事,占有韩国97%的市场份额。

Sandbox的斥地进展能够在今天发布的与通知同时发布的一段新预告视频中看到,该视频展示了浩瀚可用的生物群落中的一个,用户能够在这些生物群落中使用数字积木建立体素项目和游戏世界。TheSandbox是世界上最大的自力用户生成内容和游戏..之一。早期版本的下载量跨越4000万次,月活跃用户跨越100万。在沙箱中,任何有缔造力的人都能够建立本身的静态或动画体素对象。如许做就像使用构建块一般简洁,并且这个创意过程获得了..壮大的、直观的VoxEdit软件的匡助,该软件能够让任何人建立和调控3D对象。

Animoca Brands为Sandbox区块链游戏..筹集了250万美元

AnimocaBrands的愿望是供应一个3D空间,在这个空间里,虚拟世界和游戏将在没有中央授权的情形下协调有序的共生。因为游戏项目被标记为非同质化代币(NFT),玩家能够将他们的资产从一款游戏转移到另一款游戏,从而连结数字稀缺性、平安性和真实性。这些代币将在一个面向体素缔造者和世界扶植者的自由开放的去中心化市场上生意。经由雄厚、易于建立的体素世界和游戏体验,以及经由区块链平安存储、生意和泉币化创作的能力,创作者能够凭他们的创作获得显著的收益。

Pixowl的首席运营官SebastienBorget在一份声明中说:“我们对去中心化游戏将来的愿景是,NFTs是这些游戏被大规模采用的催化剂。玩家将受益于游戏间的NFT互把持性,基于对缔造者的感情依恋、前任所有者的声誉或游戏间的记录等身分,付与物品超出其效用的价格。”

玩家能够使用Sandbox中的官方泉币“沙”来生意NFT,从而将他们在游戏中投入的时间和精神泉币化。这个实用令牌供应了多种用途,能够经由社区投票、赌注机制、众筹和去中心化的治理付与玩家权力。

作为一个开放的用户生成内容..,沙箱许可策展与社区一路扩展,为沙场合有者供应一个社区脚色和潜在的收入流。若是建立者不遵守社区设置的划定,他们将受到责罚,而且建立者能够发布要斥地的设法,并经由sandtoken从社区获得斥地资金。

艺术家能够从创作者那边获得待遇,建造他们所需要的体素模型。此外,用户能够就即将举办的创作竞赛或发卖运动的主题,或下一个软件特征进行投票。“Hashed认为加密游戏是体验区块链将带给我们的虚拟世界的最佳测试场地之一,”Hashed实验室负责人、哈希德合伙人EthanKim说。“我们进展当来自虚拟世界的价格可以在分布式和谈下分布和最大化时,可以实现基于区块链的实际世界经济运动。

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同样,Hashed认为,沙箱能够让用户经由用户生成内容(UGC)将他们的体验泉币化,它能够成为实现和开发这个虚拟世界的向导者之一。Hashed的第一个方针是匡助Sandbox在亚洲市场实现软着陆,同时竖立一个壮大的社区,由才调横溢的斥地者、设计师和用户构成。”

Sandbox正在为它的下一个主要里程碑做预备:2019年第三季度推出它的市场。Sandbox将供应高质量的内容选择,艺术家建造的体素模型,能够收集他们的稀缺性和特别属性,为他们的行为编写剧本,并把他们放在一个地图,以发生新的游戏体验。

Animoca品牌结合创始人兼董事长YatSiu在一份声明中透露:“我们很高傲地将Hashed和宝乐(Blocore)等公认的向导者吸纳进TheSandbox的支撑者之列。TheSandbox被评为全球最受等候的区块链游戏之一。我们的新合作伙伴对区块链手艺、游戏和公共市场有着灵敏的懂得,在我们络续开发新范畴、将区块链推向公共之际,这将对Animoca品牌和Sandbox非常贵重。”

Sandbox估计将于2019年第四时度推出,更多信息将在将来几周和几个月内发布。

要害词:区块链游戏区块链游戏..

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