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5个定位摄像头、售价399美元的Oculus Rift S

2019-06-18 15:12:06 暂无 阅读:1254 评论:0

文 | 锅灶

Facebook AR/VR合作关系与内容副总裁 Jason Rubin在GDC的访谈中透露,Facebook曾测验建造无线Rift,但结论是该手艺尚未预备停当,而系统的名称为何不陆续使用Rift 2,是因为如今这款产物并没有在Rift的手艺根蒂上取得充沛的飞跃,所以Oculus团队决意不将新设备称为Oculus Rift 2。此外,Rift 2在设计偏向上和Rift CV1也有所分歧,所以采用Oculus Rift S这个名字。

5个定位摄像头、售价399美元的Oculus Rift S

John Carmack也曾在很多场合中透露,Rift S在功能示意上并没有达到Oculus预期的设想,那么如许的一个“不成熟的产物”的实际体验又会若何?就在 近日,VR陀螺成功拿到了Oculus Rift S(以下简称Rift S)。

外观&佩戴体验

相对于Oculus Rift CV1而言,Rift S采用inside Out方案,使得它的整体组合相当简洁,设备包装只有头显+手柄+头显线(DisplayPort-USB3.0),以及手柄电池和解说书。

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首先讲讲Rift S头显,设备的头显为520g(不含线缆),从外观来看,Rift S比拟CV1整体气势转变较大,相反在整体外观设计和佩戴构造与PSVR相似,头显佩戴构造从橡胶带的后置三角构造改成PS VR硬性材质的光环型固定构造。

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头显前方显而易见的就是Oculus的Logo设计以及下方的一双“眼睛”,当然这个眼睛不止一对,因为Rift S内置Ouclus Insight内向外追踪手艺,所以在头显设计上,Oculus在分正面、头盔两侧以及头盔顶部都安装了广角摄像头,共五颗。

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头显按键和接口设计上也十分简洁,仅有左侧的音频输出口和底部的前后滑动调节按钮。而保持电脑的头显线与CV1一致..在皮相,用户若是显现线缆损坏,能够自行进行拆卸更调,为了让用户有更好的穿戴体验,Oculus在头显左侧耳机的位置新增了一个固定组件,以包管线缆的固定,防止线缆因用户动作过大而发生的位移。

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屏幕方面,Rift S直接从CV1双屏2160 x 1200差别率的OLED屏幕升级为单屏2560 x 1440差别率的LCD屏幕,官方透露Rift S相较于像素量提拔了近42%(≈600PPi),而屏幕刷新率从90Hz降低至80Hz。(具体的观感鄙人方细述)

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手柄方面与Quest一致,继续了CV1的摇杆+Y/B键、X/A键+菜单键,以及中食指双扳机设计,独一分歧的是外部传感器构造从下置圈改成了上置圈。值得一提的是,Quest与Rift的手柄能够经由配对的形式交叉使用。

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佩戴体验方面,采用硬性材质的光环型固定构造,使得像陀螺君如许的眼镜人士,在佩戴时需要先将“光环”调至最大,穿戴后在慢慢将头显滑动至舒适的位置。在这一点上,陀螺君认为相较于Quest支撑头箍上掀45°的设计,Quest的佩戴会加倍舒适。当然相信在Oculus内部对于设备的穿戴一定是有着各自的弃取。

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而Rift S的设计也有着自身的优势,光环设计在重量均衡上要比Quest的橡胶三角构造更好,Rift S能更好的将重量分布于额头和后脑勺,减轻对面部的榨取。经由正中央增加了可调节魔术贴头带,能防止头显下滑。在陀螺君和多位体验者的交流中,发现多数人认为相对于Quest,Rift S对脸部的压力有着显着的削减。

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设备的安装使用方面,Oculus将CV1的HDMI1.3+USB3.0+USB2.0(4米线)的线缆方案升级成了Rift S的DisplayPort 1.2+USB 3.0(5米)方案,简化了接口(若是用户电脑的显卡上贫乏对应的接口,能够在官网中查找适配的转换器)。

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首次使用,需要更新固件以及适配

线缆保持完毕后,用户需要在Oculus官网里下载响应的软件(与CV1共用),然而在一过程中陀螺君碰到了一个阻碍,软件驱动一会识别不了DisplayPort,一会又识别不了USB3.0,而陀螺君无论是从新下载USB驱动,照样重启电脑都不克解决这一问题。这一过程大约持续了一个小时,直到一次接口的交叉检测时,才显露两个接口均成功保持。

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在完成后续的平安演示、手柄配对等一系列流程后,陀螺君戴上头显体验时,另一个问题显现了——屏幕无法点亮。这使得陀螺君又起头从新搜检接口、从新安装固件及软件等把持。最后在与一些极客网友交流中,发现不少网友也显现了同样的问题,而解决这一问题的方式就是一向更调DisplayPort和USB3.0与电脑的接口(经测试,线缆正常),直至头显可以识别画面。

至于这一现象显现的原因尚未知晓,截止发稿,Oculus官方还未对这一问题进行回答。

功能&内容体验

“我们起劲连结Rift S和Rift所需的硬件规格维持不变,因为我们不进展那些喜爱Rift S的用户需要为了这款产物升级PC硬件。”

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从上图能够看出,今朝官网提出的电脑最低设置:Intel i3-6100或AMD Ryzen 3 1200,8GB RAM,Nvidia GTX 1050Ti或AMD Radeon RX 470,与Rift的设置要求一致,而整体的升级力度相对于HTC Vive到Vive Pro(单眼:1440 x 1600),以及惠普新一代的WMR Reverb(单眼:2160 x 2160)来说并不显着。 单眼1280x1440的差别率与Oculus Go的规格一致。为了降低功耗,Oculus还将Rift S的刷新率从90Hz降低至80Hz。

当然,这并不代表相对其他设备而言,Rift S是一部“不成熟的产物”,在陀螺君看来Rift S更像是一款C端Insight Out PC VR方案的前锋军。

此次Rift S的Insight Out方案是Oculus和联想合作的结晶,为此Oculus还在头显的右侧方打上了联想的Logo。

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Jason Rubin透露,“与联想合作的原因是因为联想已经在VR/AR有了长时间耕作。此次Rift S的稀奇之处:定位系统,恰是双方合作的产品,联想在MR的斥地经验对我们的产物起了很大的鞭策感化,匡助更快的将产物推向市场,还能降低生产成本。”

Rift S采用五个广角摄像头感应器和视觉算法实时捕获来映射和判断物理的空间,从而实现空间定位捕获,设备Pass through+ 的功能,能够让玩家在戴着头显以是非画面来视察四周的情况,实现舒适的VR体验。

此外这一功能除了用户在进行防预护网空间的规划使用外,在游戏的过程中也能够经由Guardian对象设置空间来视察四周情况,当用户在感受外部情况受干扰亦或是查察手机信息,这一功能很好的知足了用户的使用习惯。

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正式进入体验,在完成了设备适配后,Oculus软件会提醒用户戴上头显进行空间定位。与Quest雷同,戴上Rift S后 ,首先要进行方位定位(确定一个偏向为正前方),尔后是地板定位(将手柄放置地面),最后就是空间的规划(空间最低限制为2x2)。需要注重的是,Rift S不克在强光和存在镜子等物品的情况粗俗玩,以避免对定位造成影响。 (陀螺君拍摄时,在两盏5600K摄影灯下进行,并未显现定位丢失)

Rift S的界面系统与Rift共用,2560×1440的差别率让界面的金属质感加倍真实,画面的提高让整体的体验有了较高的提拔,刷新率的降低并未给体验带来直接的影响,无论是FPS游戏照样快节奏音游,沙窗感有显着的降低,结果仍然存在。

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手柄在定位摄像头无法捕获时敏捷抬起,显现赔偿卡顿

因为采用Insight Out方案,在游戏过程中Rift S不消像CV1一般去面向传感器,整体的自由度更高。手柄的响应也十分顺畅,在整个别验中显现丢失的情形,仅显现在一些刁钻的角度和手柄没电的时候,当误差显现时,头显会敏捷经由位置展望进行IMU调节。此外在没有定位器的空间限制,5米的线长根基准许用户在制订的局限内四处走动。

游戏测试部门,为了测试游戏的流通性以及丢失情形,陀螺君使用了FPS《寻找清晨》和射击型音游《Audica》两款。

在体验《寻找清晨》的体验中,能显着感触到差别率的提高对游戏的画面结果的提拔,整体的观感流通性也比CV1有显着的提高。此外手柄精度提拔,让玩家可以更好的对枪弹的弹道进行判断。需要注重的是,因为流通性的提高,使用平移的形式进行游戏时,游戏的移动活络度也随之提高,若是用户使用初始设定的活络度进行,便轻易发生眩晕感,所以需要对游戏活络度进行调整。整体的游戏体验,没有显现定位丢失的问题,然则手柄的丢失却时常显现,第一章的体验下来(40个分钟),总共显现6次显着的丢失。

在《Audica》中,Rift S画面清楚度和手柄捕获的优势更为显着,整个别验下来,也没有显现卡顿的问题,头显敌手柄捕获的精度提拔,让游戏在快节奏下还能连结顺畅的射击体验,这点十分加分。

需要注重的是,游玩Steam游戏,需在Oculus软件“设置-通用”中设置许可。顺带一提,此前在Rift S刚推出时,Touch掌握器上的触觉反馈在SteamVR中为失效状况。而在近日,SteamVR..迎来新版本更新,现版本已周全支撑Rift S VR头显,此外该版本还修复了“浩瀚不乱性问题和错误”。Steam VR能够在用户使用Rift S的Passthrough+模式从VR内部重绘其预防护界限时,检测到用户何时使用该模式,以便将VR内容定位在空间的中心,无需用户从新启动。

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音频输出方面,陀螺君小我感受十分舒适,外放式的声孔设计削减了DV2版本对耳朵的榨取,在音质结果上,陀螺君和很多网友都认为在低音结果上会稍显减色,稀奇在玩《Beat Saber》和《Audica》等音游的过程中尤其显着。

5个定位摄像头、售价399美元的Oculus Rift S
5个定位摄像头、售价399美元的Oculus Rift S

值得一提的是,为了办事更多的主机用户,Oculus Rift S支撑在软件中,降垂头显的画面设置。以削减对主机设置的需求。此外,固然在头显按键设计上作废了IPD的表盘,然则用户依然能够在软件中进行58mm-72mm调节(有网友经由点窜代码的体式将调节扩展至55-72mm)。

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PS:运输和进口税也要考虑进去

时隔三年的新品,固然在升级的幅度上,Rift S会略显减色,然而从性价譬喻面,Rift S依然连结着Oculus “C端杀手”的水准。固然官方说法,Insight Out方案并没达到Oculus预期。然则从体验上来看,Rift S已经达到可面向市场的田地,从如今市面上的PCVR来看,Rift S能够算上是Insight Out方案结果体验最好的一款设备,相信在不久的将来,市面上显现更多的Insight Out方案设备。

进展将来Oculus能给我们带来知足他们“预期”的产物,带来更多的惊喜。

评分:8.5分

长处:

399美元,相符C端消费佩戴舒适Insight Out定位精准《星球大战:维达不朽》等独有游戏降低对PC设置要求

瑕玷:

设置需要翻墙线缆束缚安装过程显现Bug头显无法上掀,佩戴未便捷

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