首页 > 科技 >

VR技术,你真的了解多少?

2019-09-07 10:17:31 暂无 阅读:1583 评论:0

戴上一副眼镜,保持电脑或手机,你就能进入一个全新的虚拟世界,这种雷同科幻片子《黑客帝国》里的场景正在我们身边发生,而让这一切实现的手艺就是比来火得不成的“虚拟实际”,也就是很多生齿中的VR(Virtual Reality)。

VR技术,你真的了解多少?

什么是VR?

虚拟实际(Virtual Reality,简称VR),即行使较量机成长中的高科技手段组织出一个虚拟的境界,使介入者获得与实际一般的感受。

举一个例子,当你戴上特制的头盔与手套后,会发现你已置身于一个不受时空限制的汗青的博物馆中,当你向前行走或许回头时,你所看见的情景也会随之改变,你可穿过大厅,推开前面的大门,当你看见一件精彩的展品时,你甚至能够上上下下、里里外外细心地观摩——这就是虚拟实际手艺带来的真实感受。

VR技术,你真的了解多少?
VR技术,你真的了解多少?
VR技术,你真的了解多少?

VR手艺,是行使电脑模拟发生一个三度空间的虚拟世界,供应使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一样,能够实时、没有限制地视察三度空间内的事物。

使用者进行位置移动时,电脑能够立刻进行复杂的运算,将正确的3D世界影像传回发生临场感。虚拟实际(VR),看到的场景和人物满是假的,是把人的意识代入一个虚拟的世界。

VR像做梦,看到的场景和人物满是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。简洁的来说,就是你看到的器材都是假的,然则你的感受是真实的,它就会给你一种身临其境的感触。

VR手艺道理

人们在看四周的世界时,因为两只眼睛的位置分歧,获得的图像略有分歧,这种不同能让我们感知到深度,让事物看起来立体。VR手艺也是行使这种视觉不同,替我们的双眼放置分歧的画面,从而让我们感受到画面的立体性。与3D片子分歧,VR强调的是360度全景交互,不光有强烈的沉浸感和立体感,更主要的是许可用户和虚拟世界进行交互。

VR技术,你真的了解多少?

在人造情况中,每个物体相对于系统的坐标系都有一个位置,而用户也是如斯,用户看到的情景是由用户的位置和头(眼)的偏向来确定的。跟踪头部活动的虚拟实际头套能够感知我们的头部动作。

如许,当我们在移动时,虚拟世界中的我们就能同样的移动,当我们向左看,虚拟实际头套能够识别这一动作,这时硬件会实时衬着出左边的场景。如斯,当我们往左看时,就能看到左边的场景,往右看时,就能看到右边的场景,避免了场景不追随我们目光移动的不测。

VR手艺宿世此生

1956年:Sensorama

VR技术,你真的了解多少?

1956 年,摄影师Morton Heilig发现了Sensorama,一款集成体感装配的3D互动终端,它集成3D显露器、立体声音箱、气息发生器以及振动座椅,用户坐在上面可以体验 到6部炫酷的短片,体验非常新潮。当然,它看上去硕大无比,像是一台医疗设备,无法成为主流的娱乐举措。

1961年:Headsight

VR技术,你真的了解多少?

1961年,Headsight问世,是世界上第一款头戴显露器。它有飞歌公司研发,融合CCTV看管系统及头部追踪功能,但素质上,它的首要目的是用于隐秘信息查察,而非娱乐设备。

1966年:GAF Viewmaster

VR技术,你真的了解多少?

这款GAF Viewmaster是最早的3D头戴设备之一,经由内置两颗镜片来欣赏幻灯片,具有必然的3D结果,但更像是儿童玩具,而非专业的影音设备。厥后续版本还到场了音频功能,实现简洁的多媒体功能。

1968年:Sword of Damocles

VR技术,你真的了解多少?

1968年问世的Sword of Damocles(达摩克利斯之剑),是麻省理工学院实验室研发的头戴显露器,其设计非常复杂,组件也非常繁重,所以需要一个机械臂吊住头戴来使用。

1980年:Eye Tap

VR技术,你真的了解多少?

这款Eye Tap看上去与微软的HoloLens非常相似,严厉意义上它也切实是一款增加实际设备,能够保持较量机摄像头,将数据叠加显露在面前。当然,今天人们对虚拟实际和增加实际已经有了更明确的界说,但Eye Tap对于虚拟实际手艺的成长照样具有必然意义的。

1984年:RB2

VR技术,你真的了解多少?

RB2能够说是第一款贸易虚拟实际设备,其设计与今朝主堕胎品已经非常相似,而且配有体感追踪手套,可实现把持。然而,其经由高达50000美元起,在1984年无疑是天价。

1985年:NASA头戴显露器

VR技术,你真的了解多少?

1985年,NASA(美国航空航治理局)研发出真正的LCD光学头戴显露器,其设计构造被今朝的虚拟实际头戴普遍采用,只不外将LCD换为更低功耗、显露结果更好的OLED。此外,它还具有头部、手部追踪系统,可实现加倍沉浸式的体验,被用于模拟太空功课等方面。

1993年:世嘉VR

VR技术,你真的了解多少?

有名游戏厂商世嘉曾规划在1993年发布基于其MD游戏机的虚拟实际头戴显露器,设备看上去非常前卫。遗憾的是,在早期非公开试玩测试中,测试者回响清淡,最终世嘉以“体验过于真实、担心玩家会受到危险”为来由,作废了该项目。

1995年:任天堂Virtual Boy

VR技术,你真的了解多少?

1995 年,任天堂发布32位游戏机Virtual Boy,这是一款非常另类的游戏机,其主机是一个头戴显露器,但只能显露红黑两色。此外,碍于其时手艺限制,游戏内容根基上都是2D结果,再加上较低的分 辨率和刷新率,极易使用户发生眩晕和不适感。最终,任天堂的虚拟实际游戏规划在短短不到一年时间便宣告失败。

1995年:CAVE

VR技术,你真的了解多少?

1995年,伊利诺伊大学的学生们研发出“CAVE”虚拟实际系统,经由建立一个三壁式投影空间、合营立体液晶快门眼镜,来实现沉浸式体验,对于现代虚拟实际手艺起到了极大地的鞭策感化。

2009年:Oculus Rift

VR技术,你真的了解多少?

毫无疑问,Oculus Rift答复了虚拟实际手艺,把它从新带回公共视野中。2009年,其创始人在Kickstarter上提议众筹运动,在很短时间内便获得跨越10000 个支撑者,备受存眷。此后,第三方资金络续涌入,让Oculus Rift得以高速成长。

2014年,社交巨头Facebook公布以20亿美元收购Oculus,Oculus Rift也在经由了数个DK版本之后,正式于本年1月开放消费者版预购、于3月在全球20多个国度及区域出货。至此,虚拟实际真正步入了消费电子市场。

从科幻到实际,从1957到如今,VR设备的成长被很多人形容为是“将梦变为实际”的过程,尽管还存在不足,还面临坎坷,我们依然有来由等候VR将有光亮的将来,究竟每项科技都是如许一路跌撞走来,逐渐成长的。

相关文章