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炉石12.0游戏机制更新种族修改随从削弱

2018-07-21 08:23:01 网络整理 阅读:145 评论:0

砰砰博士不仅仅给虚空风暴带来了浩劫,还会在12.0的更新中给《炉石传说》的玩法带来一些规则变动。请继续阅读,以了解本次更新的随从类型调整、卡牌规则变动以及卡牌改动。

炉石12.0游戏机制更新种族修改随从削弱

随从类型调整

自从上次的随从类型调整后,我们收到了大量的反馈。在阅读了每一条反馈建议后,我们意识到确实仍有一些随从需要进行改动。所以我们做出了以下调整。

幽灵战马

炉石12.0游戏机制更新种族修改随从削弱

幽灵,亡灵,鬼灵或是灵魂形态的动物在《炉石传说》中不应该被默认成野兽。这样的动物有不少,但其中大部分已经不是野兽了,如果再对它们进行整体改动,可能会导致巨大的平衡性影响。

幽灵战马是少数还是野兽的卡牌之一。但无论是名字还是插画来看,它显然是个幽灵,而且它的野兽属性通常不会和其他卡牌产生互动。因此,我们计划在接下来的更新中去掉它的随从类型。

与此同时,还有更为少见的幽灵,亡灵,鬼灵或是灵魂形态的龙,鱼人,海盗甚至元素。虽说这样的卡牌不多,但是确实存在。目前它们与其他随从的类型较为统一,所以它们将保持现有的随从类型,比如冥光鱼人,幻影海盗和白骨幼龙。

伊克斯里德,真菌之王

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《魔兽世界》中元素的定义比《炉石传说》中的设定要宽泛许多。在《炉石传说》中,元素主要指被元素之灵占据并活化的事物,但其本身并不算作“生命体”。这很好辨认:火元素的外观就像是由火焰构成的生物;而水元素看起来就像是由水流构成的生物。

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