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“心灵感应”已进入现实,靠脑电波就能玩电子游戏

2019-10-13 04:20暂无阅读:1237评论:0

今后玩电子游戏都不消着手,靠脑电波就能在虚拟的世界里打一架。美国华盛顿大学的研究人员已经将这一科幻场景慢慢带入到实际中,他们斥地出一种“脑联网”(Brain Net),让游戏玩家呆在分歧的房间里,仅靠脑电波互相传输就能玩一种雷同于俄罗斯方块的游戏。

这种听起来像心灵感应的“脑联网”是基于一种非侵入式多人“脑-脑接口”(BBI)手艺,该手艺连系脑电图(EEG)和经颅磁刺激(TMS),以无创的体式向其他人的大脑传递信息。

在这项研究中,研究人员要求五组介入者玩16轮游戏,每一组都有三人。所有的三名介入者都被要求戴上一顶记录本身脑电图的帽子,离别呆在分歧的房间里,彼此看不见、听不见,更不克说话。个中,两人是脑电波发送者,一人是领受者。发送者只能向接管者提建议,只有领受者才能玩游戏。

首要的游戏划定如下:

1、和俄罗斯方块一般,游戏起头后,屏幕顶部会显露一个由多个方块构成的不划定图形,屏幕底部则是需要被填充的方块。

2、当屏幕顶部的图形下落时,玩家需要经由调整图形的偏向,使它在屏幕底部拼出完整的一条直线。

3、三名玩家所看到的屏幕是纷歧样的。只有两名发送者能够看到屏幕底部的方块(如下图右侧),而领受者看不究竟部方块(如下图左侧)。也就是说,只有发送者才能判断是否需要扭转图形。

4、发送者带的帽子能够捕获到发送者的设法,脑电波能够被传输到“脑联网”中,较量机经由在屏幕上显露光标向他们想要的选择移动来供应实时反馈。当发送者进展扭转图案时,“脑联网”则翻译成“yes”传送给领受者。同样,若是发送者不进展扭转,脑电波则被翻译成“no”。

5、接管者领受到“yes”或“no”的信息后,有一次验证的机会。就是当领受者做出第一次决意后,发送者搜检领受者的决意,第二次做出建议。领受者凭据第二次收到的建议,做出最终的决意。

究竟显露,平均每一构成功拼成直线的几率为81%,即16次试验中有13次是成功的。这能够解说,用脑电波实现大脑直接交流是可行的。

据认识,这项研究已揭橥在《Scientific Reports》期刊上。研究人员透露,这项研究能够为“脑-脑接口”手艺的研究供应参考。将来,学者还迁就由“脑联网”带来的伦理学问题进行商量,从而让小我的隐私获得尊敬。