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广场舞大妈“学猫叫”,ChinaJoy这一幕耐人寻味

2018-08-08 07:27:44 网络整理 阅读:157 评论:0

摘要:从四年前“踢馆”规劝年轻人少玩游戏,到四年后放低身段跳起了“二次元神曲”,在广场大妈这种转变的背后,社会对于动漫游戏的认知和评价,正在悄然发生着改变。

广场舞大妈“学猫叫”,ChinaJoy这一幕耐人寻味

第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(2018ChinaJoy)8月6日闭幕。跟往常一样,今年的ChinaJoy也成为众多动漫迷的狂欢节日,充满了欢庆和热闹。当然,“年年岁岁花相似”,那些争奇斗艳的cosplay形象,渐渐已经不容易抢到镜头了。倒是一群“乱入”展会现场的广场舞大妈,成功抢镜成为焦点人物。

在“二次元神曲”《学猫叫》的伴奏下,这群四五十岁的大妈翩翩起舞,萌态直追二次元少女。年龄和表情神态的反差,让人忍俊不禁。这场演出不但轰动了展会现场,上传网络之后也迅速成为热门话题。一些网友甚至留言称赞“这是广场舞的一股清流”。

其实,广场舞大妈早就不是第一次登陆ChinaJoy舞台了。在2014年的Chinajoy现场,一群红衣黑裤的大妈就表演了一段原汁原味的广场舞。当然,那一年的广场舞大妈可没有现在这么亲和。她们表演的目的是通过现身说法来提醒孩子们,与其整天坐在电脑前玩游戏糟蹋身体,还不如多参加广场舞,运动筋骨。然而,大妈们的善意很少人领情,现场众多受访年轻人都指责大妈们“太违和了”,“简直就是踢馆”。从四年前“踢馆”规劝年轻人少玩游戏,,到四年后放低身段跳起了“二次元神曲”,在广场舞大妈这种转变的背后,社会对于动漫游戏的认知和评价,正在悄然发生着改变。

在主流社会的价值评价体系中,动漫游戏曾经长期遭遇污名化。玩游戏就是玩物丧志的表现,“网游宅男”也往往被贴上耽误学习、浪费青春和颓废人生的标签。不少中小学校和家长对孩子们严防死守,“不准玩动漫游戏”成为一条纪律红线。那些沉迷于网络游戏的孩子,甚至还催生了一条“戒除网瘾”的黑色产业链。然而,在一片并不友善的社会氛围和舆论环境中,动漫游戏产业迅速发展壮大,悄然之间已经成为一项体量庞大的文化创意产业。

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