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游戏成瘾被列为精神疾病后,索尼任天堂们慌了:小心误诊!

2018-06-21 15:08:00 网络整理 阅读:195 评论:0

6月19日,世界卫生组织(WHO)发布的第十一版《国际疾病分类》(ICD-11)中正式加入“游戏成瘾”(gaming disorder)(也译作“游戏障碍”),并列为精神疾病

规定一出,不知有多少人为了摆脱“精神病”头衔而放弃游戏,又不知道有多少父母用这条规定去吓唬孩子,“你再打游戏就成精神病了”!

如果打游戏的人少了?谁最着急?当然是游戏开发商和游戏机制造商!

日前,美国娱乐软件协会(ESA,是一个美国游戏行业贸易协会,成员包括任天堂索尼、Magic Leap、腾讯、华纳兄弟、英伟达等国际一线大厂)就急忙呼吁WHO在将游戏成瘾正式列入最终文件之前重新考虑此事。

▲图文无关(图片来源:视觉中国)

ESA呼吁WHO重新考虑

据钛媒体报道,按照WHO的说法,游戏成瘾分为在线游戏成瘾与离线游戏成瘾两种,主要症状包括无法控制、优先性、不计后果三个特点。

具体症状包括,对游戏的控制减弱;增加游戏的优先权,使游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;游戏继续或升级,尽管产生负面后果;行为模式具有足够的严重性,导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域的重大损害;游戏行为和其他特征在至少12个月的时间内通常是明显的。

另外,WHO还在草案中列出了“危险游戏”,也就是说,出现这种情况时,患者或其周围人的身心健康遭受损害的风险会大大增强。

据新浪科技消息,ESA就世界卫生组织将“游戏成瘾”列入精神疾病的做法提出激烈批评,认为他们列举的证据不够充分,而且可能引发误诊。

6月19日(北京时间),ESA在声明中写道:

我们必须指出的是,这份草案并非最终版本,目前仍在讨论和评估。世界各地的专家都呼吁世界卫生组织对待‘游戏成瘾’时应该保持谨慎,因为这有可能导致对真正的心理健康问题的误诊。尽管遭到医疗界和科学界的极力反对,但还是在这份草案中看到了‘游戏成瘾’。支持这种做法的研究充满矛盾,而且并不确定。没有客观证据定义和诊断游戏沉迷,因此可能引发误诊。世卫组织应该在明年将‘游戏成瘾’包含在最终版本的ICD-11之前查看更多证据。

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