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“漫画家也是份十足的苦差事哦”

2018-05-22 16:39:09 网络整理 阅读:139 评论:0

二次元全称ACG文化中,“C”代表Comic(漫画)。..ACG文化中,漫画是不可或缺的一部分,书店里随处可见漫画书与杂志。刚刚度过50周年的杂志《JUMP》,是《灌篮高手》《龙珠》等甜蜜童年回忆的最初诞生地。

但对于多数..漫画家而言,生活却不像小说家那样有前苦后甜的待遇。

在2016年描述..漫画杂志的日剧《重版出来!》中,小田切让饰演的资深编辑五百旗头这样向新人感慨漫画家的生活是多“凄苦”:“就像没有终点的马拉松,只有独自一人,向着每周的截稿日奔跑,刚觉得终于跑到了,下一周的截稿日又近在眼前。每周每周画分镜,描线,就这么反反复复,不得不向前奔跑。”随后编辑新人黑泽心接力向友人感慨:“漫画家也是份十足的苦差事哦。”

剧中大体这样概括漫画家这个职业的苦楚:出名前是不确定的无边黑暗,出名后又是要不断画的无尽工作。

实际上,在20年前多数人都不知ACG文化为何时,国内推出《漫友》《知音漫客》等杂志人气不低,漫画曾是一代二次元们的共同回忆。

“漫画家也是份十足的苦差事哦”

《漫友》杂志1997至2017年纪念封面

但随着互联网时代来临,杂志纷纷停刊,网络..规则重新来过……国漫逐步也和网文、网剧一样,必须适应互联网规则,以出产好坏、快慢、粉丝多少来决定作者收入,相比杂志社编辑决定制,互联网规则下的速度和效果都更快更夸张。根据艺恩咨询的数据,2010 年中国动漫产业市场规模为208亿元,目前已经超过1200亿元。而腾讯动漫宣称自己拥有9000万的月活跃用户。

资本进入国漫两三年过去,事情没像有些曾觉得看到曙光的年轻漫画家预测的那样极速上升,也没像后来转行的漫画家想得那么混乱不堪,年轻的国漫画家们在规则逐渐明晰的互联网漫画世界里浮沉,等候。

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