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LOL孤独Carry更难赢了?死一次将可能送对面1300经济!

2018-05-31 02:33:53 网络整理 阅读:117 评论:0

在过去几年中,英雄联盟比较注重于团队发展,很多游戏改动都是以团队为核心,最显著的例子就是赏金系统。赏金系统是当你击杀了那些连杀敌人后,游戏额外给予的金钱奖励,而之前这个额外的金钱奖励是平分给所有人,每个玩家分到的金钱并不多。

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而在目前正式服的8.10版本中,设计师对赏金系统进行了改动,他们希望玩家有更强的carry能力。现在连杀的敌人将会累积更高的赏金,如果玩家击杀了连杀的敌人,那么就可以单独获得额外的赏金,不再平分给队友。这个改动是希游戏中的劣势方,能够找机会击杀那些发育得很好的敌人,新的赏金机制可以让己方的一个队友马上发育起来,,依然有机会逆转比赛。

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那么,新版的赏金系统究竟是怎样一回事,很快也有外国玩家进行了研究分析,为我们带来了测试结果,新版赏金系统中的累积击杀奖励计算方式,和赏金的上限。根据外国玩家的测试,在游戏中连续击杀三个英雄的玩家,自身就会产生额外赏金,而当这位玩家被敌人击杀后,击杀者可以获得额外赏金。这个额外赏金是会不断累积,玩家击杀越多的英雄,自身的额外赏金也就会相应地提高。

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