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专访吴亚光丨两年磨一剑,Smellyriver的开疆扩土之路

2018-06-01 06:38:44 网络整理 阅读:156 评论:0

2018 Unreal Open Day(以下简称UOD)上,Smellyriver CEO吴亚光作为技术分享嘉宾上台做了两次演讲。熟悉他的会场内外朋友普遍表达了两个观点:

短发的亚光更帅了;现场分享真的是干货十足。

两场演讲的主题分别为《基于虚幻引擎4开发的Code51在英特尔酷睿处理器上的性能和用户体验优化》和《VR游戏Code51在虚幻引擎4上如何最大化PlayStation 4的硬件机能》,都是基于Unreal引擎延伸出的很细化的命题,也是现场开发者非常感兴趣的话题,所以在吴亚光上台分享的过程中,台下驻足聆听和拍照的开发者明显增多。

对于吴亚光来说,两场主题演讲算是轻车熟路。毕竟在UOD正式开始前,团队刚刚经历完成了登陆PS..的一番“洗礼”,公司旗下机甲类游戏《Code51》正式上线美服PS Store。所以在实践出真知后,吴亚光在这个命题前有足够的发言权。

专访吴亚光丨两年磨一剑,Smellyriver的开疆扩土之路

随手抓拍,也是干货满满的既视感

在界线菌看来,吴亚光算是业内极具情怀的游戏人,这一点从UOD现场足够专业的干货分享和严谨的态度可见一斑:即使在以干货著称的UOD大会上,吴亚光的分享也算的上出类拔萃。此外,用吴亚光自己的话来说:从初中就开始敲代码写游戏,毕业后的经历也简单到只有一家公司(上海起凡)和创业,但围绕的核心始终都是游戏。“本来准备了45分钟的演讲,但最后只能压缩在30分钟左右。还是想尽量多分享一些内容出去,让更多人加入这个市场。”

两场分享演讲结束后,在大会现场准备的采访间内,吴亚光就产品表现和后续计划等一系列问题接受了新界线及一众媒体的采访。

游戏:提供联机对战,部署全球服务器

《Code51》是一款末日废土风格的机甲类游戏,游戏背景并不复杂:在能源耗尽的未来世界,为取得神秘能量code51,各方势力纷纷研制出重型机甲参与争夺。这其中,玩家扮演的角色为机甲驾驶员,操控不同类型的重型机甲与其他机甲进行厮杀。和大多数VR游戏不同的是,《Code51》采用了坐姿操作的形式。“实际上我希望更多人能接受到我这样的表达。”

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