2016年,虚拟现实(VR)被纷沓而至的资本炒热起来,使得这项所谓「黑科技」的市场快速增长,并试图覆盖所有行业和领域——
于是,一时间,市场上涌现出了“VR+旅游”、“VR+游戏”、“VR+学习”......当然,“VR+家装”的概念也有被提及。
根据已有数据显示,2016年传统家装行业市场实现生产总值3.66万亿元。
要撬动这座庞大的金矿,引爆传统家装的革命潮流,VR显然具备着优势。
(VR室内设计效果图)
传统家装市场尽管在走向成熟期,但对于缺乏装修经验的户主来说,难以解决的痛点还有很多。
例如,很多装修公司所谓的「设计师」,实际上是制图员,他们不具备任何设计知识,也不懂得从客户的需求出发,所提供的设计图纸和效果图,是从已有的图库中抽调出来的,再经过简单的修改。
不仅如此,效果图中有的软装,还属于模型素材,在市场上根本无法购买。
按照预期,VR+家装可在半小时内就为户主完成原创设计,并提供效果图720°沉浸式视觉体验,所出现的软装元素均有对应品牌。
这种体验远比二维图纸更具有冲击力,真正实现「所见即所得」。
但在这片蓝海里,“VR+家装”经过两年的发展,市场普及率还很低。
根据初步的统计,目前国内有上千家VR技术研发公司,其中多数都涉猎过在家装领域中运用该项技术。
但是,真正将二者结合,让消费者受益的企业,却少之又少。
难道,“VR+家装”就这样死气沉沉了吗?
技术跟不上 设备有待优化
2018年3月,由美国华纳公司推出的科幻电影《头号玩家》,向我们展示虚拟现实技术在网游上的运用,并引起广泛的社会讨论——VR技术是否真的能达到这般效果?
根据从业人士的分析,现有的技术只能达到电影中的十分之一。
我们目前所谈论的VR技术,依旧停留在视觉体验的阶段,触觉、嗅觉等体验尚未「落地」。
在视觉体验上,画面的真实效果与沉浸感还有点差,无法媲美现实世界。
换句话来说,如果VR+家装与3D效果图画面差别不大,很难有消费者为新技术买单。
(头号玩家剧照:进入VR游戏世界的詹姆斯·哈利迪)