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王者荣耀:云中君与赵云较量,两个打野之间的节奏对决

2019-12-12 09:30:56 暂无 阅读:653 评论:0

在S17提到打野这个位置,多数时候都在纠结该用哪个英雄去打野。

野区经济下滑稍不注意还会少几个野怪,丢一点节奏就容易被疯狂入侵野区,装备出不来打野怪也慢敌人入侵丝毫反抗的能力都没有只好让掉。

在线上有着滚雪球的情况,越滚越大!但如果不是一直针对混混兵线还是能稳住经济,中期打团的时候起码还有核心装备在手。

而打野相对来说就比较惨,前期如果直接被入侵野区多次针对。接下来可能连最基础的大件都难形成!

我记得自己最惨的时候被压制的只出了攻速鞋加2级野刀,对面经济都已经4000多了!自己丝毫没有发育空间!死的时候野区基本都被清光,射手从边路支援路过野区一半野就没了,在加上入侵被清理掉的,自己去蹭线都无力回天,只会拖累队友的经济。

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S17打野核的局面越来越少,射手核心成为默认的打法。

打野英雄如果单兵作战能力差,不能给敌人制造压力野区就很难守住,更别提入侵之类的想法。

在碰到双胞胎发育路的情况下,自己成为独狼这个时候用什么样的打野英雄才能满足当兵作战能力强、入侵能力强,同时还要稳定住自己的发育,达到势均力敌的条件。要达成这样的条件打野英雄就要配备控制、位移、爆发三大要素,经济低也能短时间击杀、换掉C位。

说几个满足这类条件的几个英雄:孙悟空、兰陵王、赵云、宫本武藏、橘右京、云中君、凯、曜

8位英雄包含铠在内能达成这样的条件,虽说铠的位移和控制没有其它几位控制时长、位移距离远,但他的爆发和抗击打能力都很强,因此将他列入队列。遇见射手核心双胞胎的局面,自己单打独斗云中君和赵云他们两位引领节奏谁更优越?

这两位打野英雄已经很久没有调整过了,一个6月一个7月至今快半年时间。几个赛季表现的都比较稳定。

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从热度上来看赵云的出场率高出云中君5倍,两人的Ban率都不高!赵云几乎就不会被Ban。

赵云的综合属性都比较平衡,让大部分玩家都可以上手!云中君操作会有一些难度,需要控制技能后摇和气息!在胜率上只是平均值云中君占了上风,位居现在打野第一胜率。

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在数据上云中君只不过是玩的人比较少,同样的出场率赵云应该是不会输给云中君的。在王者以下的段位云中君的出场几乎看不见,在巅峰赛和王者段往上才能偶尔看见他的出场!也可以说很少有人用,我最近经常用云中君打野,只要想用几乎都能选到。

而赵云不一样,玩家在补位的时候没有太熟练的打野英雄,他这个综合能力较强的英雄就比较吃香,稍微懂的如何控制野区,都能打出压迫感。被动有伤害减免纯输出也可以做前排抵挡一阵子,一小套连招必死一个C位

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一技能激活强化普攻,三技能击飞平A接二技能

这两个英雄都有两个共同的特点

特点一、开团先锋吸引火力好让C位放心输出。

特点二、可以杀回马枪

赵云开团只要大招命中C位直接击杀的几率是很大的,一技能冷却速度快所以在团战中只要不是被连环控制,能很轻松的撤退等待技能再次打出爆发伤害。被动血量越少抵挡的百分比伤害就越高最多减少33%。

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云中君开团只有两个结果,冲进去疯狂的斯杀!以命换命,快速击杀目标、或者打残大招直接撤离,等待技能进行下一波的刺杀。

第二个结果开团利用名刀的无敌强行打出最高输出,给队友制造输出和收割的机会。这样的打法是云中君比较常见的,属实效果明显!

两种结果都能依靠大招躲掉一些致命伤害和控制、二技能也能在疯狂输出的时候弹开控制技能,制造最佳的输出环境强行输出。

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在节奏的引领上只能说他们平分秋色,云中君找机会抢节奏!赵云带领节奏。云中君碰到赵云在对局中节奏对决该有怎样的思路

云中君有着空中无视地形的优势,在这一点上利用的好开局就有很好的优势,理解每个英雄的打野快慢也是很有必要的!云中君的被动对打野有着以损生命的斩杀效果和流血效果、比一般打野的速度要快。

赵云比较依赖技能打野,蓝开减少技能的冷却时间是最佳的选择。所以云中君可以找机会反掉赵云的红,这样赵云在2分钟左右第一波小团战就很难升到4级。

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而云中君因为比赵云多打一个Buff可以优先升到4级找机会抓人,这是一个抢节奏的最佳时机!越塔击杀成功率也很高。不限于哪一路只要是脆皮成功率都很高,最好是选择发育路和中路。

例如下图云中君反了赵云的红Buff回去清完野区之后赵云才3级,云中君4级看见中路不知火舞有机会抓,一技能加速靠近直接命中击晕,队友跟上控制!云中君3技能在接控增加伤害击杀在完好的溜走。

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相对的如果这个时候赵云是4级,云中君在击杀掉火舞的瞬间赵云的一套连招也可以直接将云中君带走,因为云中君没有了技能前期一技能冷却长达12秒,在抢节奏方面可以说云中君只是用自己的优势快人一步,一开始他守住了自己的野区的话,云中君就不会有这么顺利。

云中君在前期Gank能力比较强以外偶尔偷偷野怪是他的强项,面对一些入侵的团战他被针对是很难胜利的,首先身板比较脆,吸血能力没有暴击很弱!一波团战下来技能交完了回马枪都难打。

所以前期团战更加适合后手入场

例如下图

云中君去抢了赵云的蓝Buff没有了惩戒,赵云集合了队友想换蓝buff此时他们的控制交的都差不多了,云中君入场就能打出意想不到的效果,不知火舞在闪现踢的瞬间云中君大招躲开控制转向射手输出,火舞因为没有技能所以云中君在残血的时候一直没有死还把她接近满血的状态平A击杀,最后血量实在不济被张飞A死。

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在这里赵云并不是没有输出而是技能都用在蓝Buff身上了,云中君才有输出的机会。

在游走抓人方面,云中君偏向于刺杀打后手!赵云偏向于压迫瞬杀

同一时间云中君抓下路后手出击让元歌毫无反应就被控制击杀倒地,赵云单枪匹马就能直接越过曜直面的击中米莱迪瞬杀。

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在面对多人团战的时候,云中君要想在万军从中取敌将首级的难度会很大,首先一技能加速冲击的时候只会击晕第一个命中的敌人然后回弹,如果没有命中主要目标就得撤退等待时间,这是他最大的一弊病在开团时一技能进场没有命中目标,想撤退后面还需要有队友的掩护,大招只是短暂的升空无法受到伤害,虽说是可以无敌实际的距离飞不了多远就会被集火击杀,容错率极低!想要提高容错率只有墙体可以做到这点,让敌人一些短手的人无法碰到。

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云中君想要在赵云面前强行抢节奏,没有大招只有被欺负的料!瞬间的爆发云中君被弹飞的一瞬间就会残血,在遇见赵云的对局!尤其是中后期以后,没有大招的云中君击杀赵云有难度,想逃跑更难。赵云的常规出装加上蓝Buff40%的冷却很快就满了,一技能3秒不到的冷却,云中君40的冷却都还要6秒时间,还没飞呢毛就被打掉了。

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在后期云中君的套路偏向于骗技能,一技能进场踢到C位能杀就杀换了也无所谓,如果踢到坦克或者战士,强行使用大招打伤害也只是自损1000敌损600。都知道云中君可以躲技能,所以在后期云中君开团一般都会吓退人。

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很多人说赵云越后期越废,我很不认同这一点!越到后期赵云只是打坦克和半肉有些麻烦慢了一些,但在打团的时候他打到C位基本都是瞬秒。

云中君的打法就跟古时候的死士,士兵一样! 只有目标和任务,只要完成了就行。

赵云的打法就是一位战场的将军,能进能退取了敌将首级还能回防护驾。

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结尾

想要对付一个云中君最简单的方法就是反甲,他最擅长的就是刺杀出其不意,完全不按常理出牌的英雄,一个反甲的作用直接限制了他大部分的输出,在云中君残血溜走的时候身上残留的5秒流血,会一直让云中君掉血。想解掉流血效果净化、辉月就能很快的办到。很多时候云中君在击杀目标时都是极限击杀,会留一点残血让他慢慢掉死,然后把输出放在其他目标上,这样就可以输出最大化。

赵云节奏并不差,只要守好前期野区把目标放在C位身上!节奏能力绝不会输给云中君。本身的优势就是范围群控瞬间爆发,用好这点少用来当前排使用!胜率也很高。

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