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新英雄“蒙犽”全方位分析:强度太高是错觉,需要加强才是正解

2019-12-13 09:23:51 暂无 阅读:1291 评论:0

文章解说来源:王者老廉颇,原创首发,未经许可,禁止转载

新英雄“蒙犽”全方位分析:强度太高是错觉,需要加强才是正解

引言:

从开始到结束,短短两个月的时间,S17赛季便已逐渐接近尾声!而新的S18赛季正在向大家慢慢走来!不知大家对自己这个赛季的表现是否还满意,反正老廉颇是觉得不太满意!时间太短,老廉颇都来不及冲星星了!

但不管你满意不满意,都挡不住新赛季的到来。这不,S17还没结束,官方就提前把S18赛季的新英雄曝光了!

新英雄“蒙犽”全方位分析:强度太高是错觉,需要加强才是正解

这位新英雄是来自稷下星之队成员,蒙恬之子蒙犽。隶属逐鹿区域的最重要阵营——玄雍。

值得一提的是玄雍也是S18即将上线的新阵营,目前玄雍这个阵营!只有嬴政和蒙犽两位英雄!下面老廉颇就带大家好好认识一下,这位新英雄——蒙犽!英雄定位:射手

新英雄“蒙犽”全方位分析:强度太高是错觉,需要加强才是正解

一、蒙犽是为数不多的不依赖普攻、几乎靠技能输出的射手,他可以长时间利用短间隔的火力覆盖,持续压制对手。

二、蒙犽有一个专属的能量体系,当技能命中敌人时他会获得能量(如果不能持续获得能量将会衰减),当能量积满时,蒙犽的所有技能将会实时增强,并且1、2技能的冷却回复速度将会提升,蒙犽的火力将会源源不断。

英雄分析:1、蒙犽依靠技能打伤害!且对普攻依赖较低。类似马克波罗,对技能依赖性较强。2、蒙犽有两种形态,普通状态和狂暴状态(官方称之为“高热状态”又叫“火力全开”)。这点和狂铁类似,也就是说蒙犽对兵线或者野怪依赖性较强。技能分析:

新英雄“蒙犽”全方位分析:强度太高是错觉,需要加强才是正解

被动:炽热浑天

普通攻击命中敌人时,将会增加自身能量;当能量达到最大时,蒙犽会进入兴奋状态,强化自身技能,并且每1秒会减少1,2技能冷却时间。如果蒙犽不能在5秒内获得能量,能量将持续衰减。

【被动】:每提升5%的攻击速度,增加自身1%的冷却缩减。

技能解析:蒙犽比较依赖攻速,既可以通过攻速来快速获得“强化”,又可以通过攻速来减少技能冷却!

新英雄“蒙犽”全方位分析:强度太高是错觉,需要加强才是正解

一技能:狂轰火线

开启后,接下来5秒蒙犽会使用“浑天”持续扫射目标造成物理伤害,扫射的时候可以释放其它技能以及移动,但是自身移动速度会降低;施法完毕后进入冷却状态。每次命中敌人都会增加能量。

【强化】:当能量达到最大时,子弹将具备贯穿效果,会对后续敌人造成额外的伤害。

技能解析:蒙犽的核心输出技能,强化时有穿透效果,可以无视前方的坦克,进行隔山打牛,对被动“强化”依赖较强。

打法应该是先叠被动再开团。个人感觉这个技能扫射的子弹数量、速度应该和攻速挂钩。不然就白瞎了蒙犽的被动炽热浑天!

新英雄“蒙犽”全方位分析:强度太高是错觉,需要加强才是正解

二技能:爆裂重炮

蒙犽朝指定方向发射一枚重炮,对触碰的敌人造成物理伤害并减速。重炮触碰敌人或者阻挡以及飞行到最远距离时将会发生爆炸,并分裂出5颗流星弹,流星弹可以在阻挡之间弹射,并对命中的第一个敌人造成物理伤害,单个目标在1秒内被多颗流星弹命中时伤害衰减到25%。

新英雄“蒙犽”全方位分析:强度太高是错觉,需要加强才是正解

(高热状态)

【强化】:当能量处于最大状态时,分裂的流星弹数量5→10。

技能解析:二技能是蒙犽的消耗技能。如果在野区团战,蒙犽将获得地形优势,利用地形的多次反弹,可以将二技能的伤害打足

但是光看技能介绍就知道这个技能首次命中的单体伤害并不高,且CD应该很长!不然的话,直接主二技能,在野区打团,伤害又高、CD又快,随便就能秒杀任何英雄。那你还玩个啥?策划都不会允许他这么强!

新英雄“蒙犽”全方位分析:强度太高是错觉,需要加强才是正解

三技能:飞弹援袭

蒙犽开始搜索周围的环境,然后开始引导导弹。在搜索范围内,所有的友军(包含自己)。命中敌人时,都会对目标敌人脚下释放导弹,导弹落地时将会对命中敌人造成物理伤害 (同一目标后续命中衰减)并增加自身10点热量,整个引导过程持续8秒,每秒至多引导1枚导弹。

新英雄“蒙犽”全方位分析:强度太高是错觉,需要加强才是正解

(高热状态)

【强化】:导弹的引导的最小间隔时间1秒→0.5秒。

技能解析:从技能介绍来看,蒙犽释放大招的时候类似于英雄联盟里的泽拉斯,是不能进行移动的。且这个技能有三个特点:

1、可以探视野,因为开启技能会搜索附近的敌人。所以可以理解为类似哪吒大招,能探附近的视野。

2、技能伤害可以翻倍,高热状态下引导时间从1秒降低到0.5秒!如果大招没有导弹数量限制的话,那么在高热状态下,蒙犽就可以多打出近一倍的伤害!

3、属于非指向性技能!从技能的发射方式来看,飞弹应该属于非指向性技能。如果可以该技能像妲己的二技能一样有锁定英雄特性,那么团战中,蒙犽就可以直接大招,锁定对面C位,一顿狂轰乱炸直接废了对面双C(毕竟高热状态下,伤害翻倍)。

这样一来,其他的射手和法师英雄根本就等于摆设!所以从策划的角度来看,这个技能必须是非指向性技能!

那么问题来了,这个英雄的强度到底如何呢?英雄强度评价:低

相信看了前面的技能介绍,很多人都会以为蒙犽是一个很强势的英雄!但是老廉颇并不这么认为,相反的,老廉颇觉得这个英雄的强度,应该是射手里面强度最低的英雄!为什么这么说?下面我们继续分析!

一、对肉辅依赖性强、且自身不够灵活

首先,蒙犽使用一技能时,虽然会持续5秒向前方扫射,但同时也会降低自身的移速。降低移速,对任何一个射手来说,都是致命的弱点,这意味着对面的刺客和坦克有更多的突进机会。因此,蒙犽对肉辅依赖性比任何射手类英雄都强!但即便是如此,在碰到类似甄姬这种技能施法快的团控型英雄,一样还是会被吊打。

其次就是从技能来看,一技能会像嬴政的大招一样,向前方扫射。这个弱点大家不说都懂,有位移的英雄直接跳到侧面,就能完美躲避蒙犽的一技能所有伤害输出!

二、英雄局限性强,地形优势也是地形劣势

前面说过,蒙犽的二技能在狭小的空间里,可以来回反弹进行伤害!那么蒙犽的最佳作战位置应该就是在野区无疑,如蓝野区、红野区、大龙坑、小龙坑等都是蒙犽的最佳作战位置。

但是,如果对面直接抱团从兵线路上过来推家呢?蒙犽的二技能岂不就形同虚设了吗

三、大招太鸡肋,释放大招容易被切

蒙犽的大招看似很强大,可以千里支援,万军丛中取敌首级。但是真正效果如何,却相差甚远!

1、技能属于非指向性,意味着有一定的躲避空间。

2、蒙犽大招类似泽拉斯,释放技能时就和黄忠开大一样不能移动,容易被刺客突进秒杀!

3、技能伤害,如果按照技能描述,导弹没有次数限制,那么导弹的单体伤害肯定会受到限制,也就是官方会把伤害调在可控范围之类!

毕竟蒙犽是射手,不是李白之类的刺客!这样依赖就非常考验玩家的意识了,不说要求玩家必须导弹全命中,至少也得一半以上,才能秒掉对面C位!

那么这个英雄强度这么低,又该如何改善呢?英雄改善方向:

一、一技能增加护盾或者加移速

新英雄“蒙犽”全方位分析:强度太高是错觉,需要加强才是正解

前面分析了蒙犽的一技能,因为其释放后会降低移速,自身不够灵活,所以非常容易被刺客和坦克突进。那么想要改变这种现状,老廉颇认为,有两种方法:

1、增加护盾,既然避免不了突进,那么就增加一个护盾,来提高生存力!但是策划大大,应该不会答应,毕竟有输出有护盾,蒙犽就不是射手了,该转型当坦克了。如此一来,刺客还怎么切蒙犽呢?

2、把降速改成加速,这个是老廉颇认为比较合适的改动可能,因为这里没有改动一技能的技能方向,在团战的时候同样具有容错率,需要蒙犽像嬴政一样把握技能释放方向,不至于让蒙犽在过于无敌!

二、二技能改为兵线或者英雄之间的弹射

新英雄“蒙犽”全方位分析:强度太高是错觉,需要加强才是正解

二技能的鸡肋,在于过于依赖地形优势!一旦对面直接从兵线上抱团推,蒙犽的二技能就相当于摆设,起不到任何作用!老廉颇认为改成在兵线和英雄之间的弹射的话会更好,当然作为制衡,相应的弹射伤害肯定也是要降低的,毕竟蒙犽的二技能只是消耗,英雄定位也只是射手而非法师。

即便是如此改动,蒙犽还是会获得以下两点好处:1、蒙犽在线上射手对抗中消耗能力会持平,不会因为地形失去二技能的消耗资本。2、蒙犽的团战能力增强,清线守家都能如鱼得水!

三、释放大招期间可以移动或者增加护盾

新英雄“蒙犽”全方位分析:强度太高是错觉,需要加强才是正解

从策划大大的角度来看,蒙犽的大招肯定是不会有很高的单体伤害!毕竟炸弹猫就是例子,高远程、高收益的技能根本不可能存在,更何况蒙犽的大招还是多次打击!

那么如何改善才能提高蒙犽释放大招时候的生存力呢?老廉颇认为可以从以下这两个方面着手:

1、变成可移动施法,像炸弹猫一样变走边放大招。但是前面也提到一技能释放期间是可以释放其他技能!如果再把大招这么一改,那么在一三技能的加持下,蒙犽瞬间就成了移动“炮台”,逮谁秒谁,完全影响游戏的平衡。因此,老廉颇认为策划大大给蒙犽增加大招可移动这个的可能性会非常的小!

2、增加护盾,释放大招时增加一个类似黄忠大招的护盾。这个护盾不高,但是也不低。完全可以用来从容应对刺客的爆发切入,同时也并不影响刺客对蒙犽的后续输出!

“胆敢欺负我蒙犽朋友的人,往往不会有好下场!”

以上就是老廉颇对新英雄蒙犽的技能机制全方位的深入剖析,喜欢老廉颇解说的小伙伴们可以点个关注。老廉颇将为大家带来更多精彩游戏解说!@王者老廉颇 #王者荣耀# #王者荣耀游戏体验# @王者荣耀

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