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魔兽世界:设计师正全力制作“暗影国度”,玩家水平不够才必须肝

2020-01-16 18:21暂无阅读:660评论:0

近日,8.3版本“恩佐斯幻象”终于上线。新版本上线后玩家们纷纷上线领取了自己的橙色披风,或者摇身一变成为了狐人、机械侏儒,总的来说玩家似乎对新版本还算满意。而近日《魔兽世界》主设计师Ion Hazzikostas接受采访表达了自己对8.3版本的看法。

Hazzikostas首先表示8.3版本就是“争霸艾泽拉斯”资料片的最后一个版本,设计团队没有推出8.3.5版本的想法,现在他们已经在全力开发9.0资料片“暗影国度”。

虽然他们的设计重心已经放到了下一个资料片上,但Hazzikostas相当自信地保证8.3版本不会让玩家感到失望,因为他们对8.3版本也倾注了大量心血。

首先尼奥萨罗副本作为资料片最后一个团队副本,它和之前的“安托鲁斯燃烧王座”“决战奥格瑞玛”等资料片收关副本一样,BOSS数量比之前的团队副本都要多。玩家因此需要更久的时间来攻略,尽情享受攻克难关的乐趣。

小编不禁想吐槽,在春节期间更新版本推出团队副本已经是恶意满满了,没想到你们还刻意加长了副本长度,这是真准备让玩家在一次次团灭中过年了?

其次为了使尼奥萨罗的出现不那么突兀,设计师和编剧进行了深入讨论研究。他们对尼奥萨罗的设定是如果玩家没能阻止恩佐斯,它就会替代现实世界。“惊恐幻象”玩法和腐蚀词缀装备的推出都是为了让玩家深入了解尼奥萨罗的剧情。

当提到玩家抱怨现在《魔兽世界》太肝的问题, Hazzikostas认为如果玩家都拥有Method那样的实力,很快就可以通关尼奥萨罗的史诗难度,获得精良的装备。但大部分玩家没有那么厉害,所以想要获得好装备,就必须花费更长的时间。按照这个说法,玩家每天做世界任务和大秘境肝装备都是因为我们太菜了?

总的来说,这次采访主设计师所说的话都是在阐述一个观点:“8.3版本很好玩,玩家不要错过”。那么各位玩家认为8.3版本真的好玩吗?