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明日方舟:谈谈何为游戏中所谓的“强度”

2020-01-19 12:18:26 暂无 阅读:643 评论:0

这篇文章献给对游戏有较深了解的玩家们,尤其是喜欢讨论强度的玩家们和测评作者们。希望本文的内容能让讨论角色强度变得规范化,减少无意义的值班和争吵。个人能力有限,可能有一些地方有争议,我再慢慢更新补足。

粥油中有关“强度”的定义一直很模糊。什么是强度?如何才能准确的评价一个角色?影响强度的因素有哪些?强度与角色养成的优先度有何区别与联系?本文将深度剖析粥油中的“强度”一词,逐步解答这些问题。

本文思维导图

明日方舟:谈谈何为游戏中所谓的“强度”

首先我们来说说,什么是强度,如何才能正确的评价一个角色。

我们在讨论强度时,经常遇到这种驴唇不对马嘴的情况:我:麦哲伦好强啊,三技能输出好高他:麦哲伦不强的,因为操作太麻烦了我:麦哲伦好强啊,隐匿能无伤白嫖他:麦哲伦不强的,因为召唤物占人口。出现这种情况的原因是我和他对“强”的定义不同,在我看来,“强”是指一个角色的实力发挥上限可以很高,而在他看来,“强”是简单粗暴的好用,操作简单,泛用性高。所以如果想使讨论成立,就需要先统一定义一下何为强度。而且光给定义还不够,比起用一个强弱标准或梯度来概括性评价粥油里的角色,更重要的是把强度细化分解成多个维度,明晰角色在不同维度,不同方面上有何优点与不足。这是因为相对于其他抽卡养成类手游来说,粥油的游戏机制比较复杂,角色的实战发挥水平不是单用一个评价标准就能概括出来的,因为关卡地型、敌人类型与路线多样,玩家能力参差不齐,所以一个角色在不同关卡,不同玩家手中,面对不同敌人时所发挥出的强度可能波动巨大。这就导致在其他抽卡手游中概括性的强度强弱评价和梯度评价在粥油中并不吃香,难以全面反映一个角色的特色 和面对不同情况时的高光与不足,所以大多梯度评价都变成了数星星,梯度表附带的简短的角色特点评价也容易遗漏或偏颇。所以我们不仅需要定义什么是强度,还需要把强度解构为多个维度,让每个角色的优缺点都能在各维度显现,以此为基础,评价角色会更全面,更客观,更容易一些。

根据经验,我把一个角色的“强度”定义为:一个角色在目前所有关卡中所能发挥出的实战能力的综合水平。关键词:角色,关卡,发挥。分别对应着角色面板,关卡,玩家三要素。这是影响一个角色实战发挥水平的三大基本要素。角色的面板能力是强度的基础。面板能力再细分为数值能力和战术能力。少量角色有负面能力。关卡是强度存在与发挥的介质。关卡通过敌人兵种、出怪路线与地形来影响角色的实战水平。对一个角色来说,泛用性评价角色在大多关卡能否正常发挥,对策性评价角色面对特殊关卡能否有高光表现。玩家是强度发挥的效应器。玩家的操作技术水平和角色搭配水平影响了角色能被发挥出来的强度。在有一定游戏基础后,玩家对一个角色的操作技术水平取决于角色的学习成本和操作复杂度,玩家的角色搭配水平取决于玩家的搭配意识和盒子深度。相比于面板和关卡这两个客观因素,玩家因素是个可变的主观因素,是可以通过学习与抽new来优化的,但强度,即角色实战能力的综合水平,却是个客观评价标准,不应随玩家的进步而提高。所以在讨论角色强度时,我们应剔除玩家因素的优化对强度的影响,换用玩家在实战中能将角色实力发挥出的上限和下限来代替玩家因素。角色的发挥上限与发挥下限同样取决于玩家的操作技术水平和角色搭配水平,但不会因玩家的进步而改变,因为它们是在玩家倾尽主观努力后所能达到的理论极限值。一个角色的学习成本越高,操作越复杂,所要求的队友搭配越巧妙,越稀有,玩家就越难达到其发挥上限,越易接近其发挥下限。

经过这样的分析,我把影响强度的三大基本要素分解为了数值能力,战术能力,负面能力,泛用性,对策性,发挥上限,发挥下限这七个方面,作为影响角色强度的七个主要因素。大致能让角色的优缺点都在这七个维度的框架中显现。而构成玩家因素的学习成本、操作复杂度、角色搭配意识、所需盒子深度这四个方面就被归为了与角色强度无关的因素,此外,与强度无关的因素还包括角色的使用频率、观赏性、基建能力、养成难度、玩家厨力等。在讨论强度时我们应回避这些因素的干扰作用,但在讨论角色养成的优先度时要考虑这些因素的影响。

那么,下面来一一细说。先说说数值能力,战术能力与负面能力。

数值能力:角色的攻击、防御、血量、费用、阻挡数、攻击人数等硬数据。以及衍生的dps、hps、技能覆盖率、吃拐率等等。战术能力:角色的特殊能力,如更广的攻击范围、控制、沉默、推拉、加攻防、充电、多功能奶法、奶盾等。负面能力:技能后眩晕、召唤物占人口、不被队友治疗、损血等。数值能力是通用解。战术能力可保障数值能力的发挥,也可作为一些敌人的对策解。数值能力强到极点可以无视战术,如银羊。战术能力强到极点也可替代数值能力,如推弑君者入坑,辅助角色的无缝停顿。现在较简单的游戏环境造成重数值而轻战术的氛围,也就危机合约时一些冷门角色的战术能力开始被人重视,如闪灵 慕斯等。如果鹰角短期内不打算开精三,又想兼顾提高地图难度和照顾低练度玩家,可能会在新关卡中越来越考验玩家的战术能力。有关数值能力我想说的不多,大家对数值能力的重要性都有很深的体验了:幻神和准神都必须要有过硬的数值能力,而战术能力和负面能力只要不拉胯就行。我想多说说战术能力。角色的面板能力越偏向于战术,作战方式就越偏向于辅助或杂技操作。单纯战术能力强的角色往往被定位为特种或辅助,如阿消,初雪,或者是四星战术能力特化型角色,如慕斯,安比尔。团队能力强的战术型角色亦可担任团队核心,如辅核空,法抗核夜莺,也可通过战术能力与别的角色互补形成特殊体系玩法,如雷蛇充电体系,阿煌塞铁三角。角色的战术能力越实用,越独特,其不可替代性和保值性越高。如拉狗以前是唯一带沉默的角色,但随着槐琥等新沉默角色的出现,拉狗的不可替代性和保值性会降低。负面能力是为了防止一个角色强度大幅超越同星级水平而存在的,也增强了游戏性和对玩家的操作要求。可以看出,有负面能力的角色,都在同星级角色中有强大的战术能力或数值能力,如驴子 夜烟高伤,远山远距,召唤辅快速冷却与回收,火神与赫拉格既肉还有伤害,蓝毒真理大脆皮也可算作负面能力。除了不受治疗效果的角色可自疗外,负面能力大多需要由队友来补足。少数负面能力是有正面效果的双刃剑,如幽灵鲨眩晕漏怪保命,这种负面能力或许可以归到战术能力中了。再说远些,部分敌人的负面效果也可当做双刃剑来运用,如麦哲伦的无人机被冰冻时无法被回收,被留场的无人机在化冻后正好可以补足麦哲伦在技能结束后,两个无人机上场前短暂的低输出期。我对召唤系理解较深,此处想再闲谈一下召唤系的负面能力。深海色、梅尔、麦哲伦、赫默、夜莺,可按召唤物是否占人口分为两类。不难看出,占人口的召唤物:触手,水獭,龙腾 比不占人口的召唤物:医疗探机,幻影 的数值能力与战术能力明显要强,所以被用占人口的负面能力限制。而幻影的战术能力过强,在圣域中可达到魔免效果,与砾交替使用等同于一段时间内免疫远程物伤,所以被安排了自损血的负面能力,冷却时间较长。召唤物占人口这个负面能力也是可以通过战术来回避或补足的。召唤系辅助除了低人数作战与代刷信赖外,还特别擅长应对开局期的高压,也擅长在大后期用召唤物堆尸阻挡boss,这是因为在关卡的大前期与大后期可部署人数都是有多余的,召唤物占人口的负面效果被降到最低。而麦哲伦又是个特殊存在,在被更强负面能力限制的同时(指召唤物无阻挡,只能上三个),又被赋予了更强的战术能力(指灵活部署x20秒隐匿)和数值能力(指开技能后超高伤害),同时可以利用雷蛇白面的战术能力充电大幅提高技能覆盖率和隐匿覆盖率。所以可以说麦哲伦是个依靠队友的战术能力和玩家的战术经验来增益自己的数值能力,补足自己的负面能力,最后达到较高上限的角色,这也是麦哲伦充电体系的玩法。当然,麦哲伦也有低人数通关玩法、一技能减速玩法、在常规队内普通的摸鱼用法,但我认为这几种玩法都好比不能无限拔刀的老陈一样,不能发挥出麦哲伦的个人最大潜力。然后说说泛用性与对策性。泛用性评价角色在大多关卡能否正常发挥,对策性评价角色面对特殊关卡能否有高光表现。泛用性和对策性并不冲突,是互不影响的两种评价标准,一个角色的对策性强,并不意味着其泛用性弱。一个角色的泛用性和对策性评价只与自身面板能力和关卡有关,不应受其他角色影响,比如以沉默为特色的拉狗,在槐琥出现后,我们可以说他的上场优先度和使用频率降低,但他的泛用性和对策性并没有因此而降低。泛用性:一般来说,数值能力强且战术能力(尤其是攻击范围)不拉跨的角色,其泛用性强,也就是说能在大多关卡有优秀的表现。如能天使,莫斯提马等。反例就是蒂蒂,黑,小火龙这三个,因为攻击范围的问题在很多关卡难以完全发挥,黑和小火龙的攻击范围有时候就成为了他们的负面能力,拉低了泛用性,需要队友用战术能力补足。(但黑、小火龙这种单线长攻击距离在某些图很好用,比如h5-3小火龙可以一人提供三路输出,这是提高了泛用性的。)对策性:一个角色的对策性强弱则取决于多个方面:·战术能力是否克制多种特殊敌人。比如沉默类和快速复活类能力可克制多种花里胡哨的敌人,所以对多种敌人对策性较强。·战术能力对某种特殊敌人的克制程度。比如锡兰,技能效果和覆盖率较差,虽是为解晕而生的对策卡,但对冻结与眩晕状态的对策性并不强。ps.在评价一个角色的对策性时要写清楚对什么特殊敌人 特殊地形的对策性强。只说“对策性强”没有意义。最后说说实战能力上限与实战能力下限。实战能力上限与下限是去除了主观因素后的玩家因素对强度的影响。如上文所言,角色的实战能力作为一个最终结果,是以角色面板能力为基础,以关卡为介质,以玩家为效应器的。从理论上来说,角色的数值能力,战术能力,泛用性,对策性越高,其实战上限越高,而学习成本,操作复杂度,所需队友配合,所需盒子深度越高,其实战下限越低。但实际上下限的判定与这些理论因素无关,是单纯以玩家的游戏录像作为依据的。

举例,麦哲伦是个上限高但下限低的角色,她的上限是可以一人提供队伍中80%~100%的输出,也可以与其他强力输出手组队成低人数玩法队,下限则是一人一机在队里咸鱼划水。银灰则是上限高下限也高,上限是每波真银斩都赶上高压波,秒飞机破隐清多路,下限再不济也能轻松清杂,或抛光抛死大盾。地灵是上限低下限也低,上限是在地面位珍贵的地型短时间内代替狮蝎进行群体减速,下限则是0伤害。在讨论角色养成的优先度时,

除了要考虑上述七项有关强度的因素外,角色的使用频率(与其他相同定位角色对比),娱乐性,基建能力,养成难度,玩家厨力等与强度无关的因素也是要考虑的。比如在养成难度方面,银灰、洁哥、麦哲伦等角色都是精二后发力,陈拔刀专三收益较高,这些角色养成难度较大,不适合无氪玩家一开局就集中投入资源。而像慕斯、桃金娘之类的强力四星,精二和专精消耗都很小,是在大后期依然有用的强力角色,养成优先度较高。根据本文内容,最终总结出一个简易的强度评价标准框架

数值能力:战术能力:负面能力:泛用性:对策性:实战发挥上限:实战发挥下限:综合强度评价:学习成本:操作复杂度:所需队友配合和盒子深度:使用频率:娱乐性:基建能力:养成难度:综合养成推荐:

如果想全面的评价一个角色的强度和养成优先度,框架中的这些维度是必不可少的。但如果要撰写测评的话,光有这些还不够,还有角色特色、横纵向对比、使用感想心得、dps、吃拐率、一击线等等很多细节可以补充,每个角色的特点和玩家的关注点都不一样,所以具体角色具体分析,这里不再细说。

最后,我用几个自己较熟悉的角色来示范一下这个框架。

苏苏洛数值能力:非常强。开技能后单人HPS粥油第一,因为开技能后攻速高,甚至可以相当于小半个群奶用。战术能力:弱。只会奶。奶量虽然高,但还没有高到足以影响战术。负面能力:有,较弱。一场战斗中技能只能开两次。剿灭关以外一般两次够用。泛用性:尚可。由于高奶量,在游戏前期泛用性很高。第六章后期角色容易被一击秒杀,苏苏洛奶量虽高但还不足以把被一刀打成丝血的重装一口奶满,纯奶的泛用性暂时受限。带闪灵夜莺这种保护性强的奶比纯奶有用。对策性:较弱。好像没有什么必须要用到她的场合,前期的几场boss战血量拉锯时可以高光。实战发挥上限:较高。无天赋hps高达799,很适合奶血牛型一击线较高的角色(如蒂蒂,或被阿抬高血量后的角色),也经常在低配视频中出现。实战发挥下限:较高。无操作难度,上下限差别不大。综合强度评价:四星巅峰。比某几位五星之耻要强点。学习成本:低。操作复杂度:低。所需队友配合和盒子深度:无。使用频率:账号前期无五星以上奶时使用频率高,有闪灵夜莺白面鸮赫默后,因他们战术能力更强而被代替。娱乐性:如果看着角色头上不断冒绿字+1400也算是一种娱乐的话。基建能力:医疗角色训练,合成精英材料。养成难度:低。毕竟是四星。主技能7级够用。按厨力精二消耗资源也不大。综合养成推荐:1506/1507

麦哲伦数值能力:中等~非常强。数值波动取决于无人机数量,和是否有雷蛇/白面充电。战术能力:极强。一技能最强减速,二三技能高输出无人机全图部署,快速冷却,20秒隐匿。负面能力:极大。占人口,三技能占高台,召唤物费用较高,只能部署三个。泛用性:本身在常规队中泛用性较低。但可形成独特充电体系,体系的泛用性非常高。对策性:强。可克制绝大多数有特殊能力的敌人。在冰冻图发挥出色。实战发挥上限:极高。单人通关少数关卡,2~3人低人数通关大多关卡,体系通关近乎全部关卡。实战发挥下限:极低。不学不练习不背板基本没法玩。综合强度评价:较弱~极强,受玩家因素影响,波动剧烈。学习成本:高。操作复杂度:高。所需队友配合和盒子深度:较高。对重装 群卫等多阻挡数角色,奶盾等..多功能角色,和充电类角色要求较高。使用频率:较低~较高。在常规队中作为对策卡出现,出现频率较低。厨力玩家可以用充电玩法让麦哲伦常驻队中,但这很考验操作。带刷信赖频率高。娱乐性:高。基建能力:加工站。养成难度:高。精一可以拿来补充队伍短板不足,但要想打输出的话还是精二后才算真正发力。综合养成推荐:不养,只用一技能当对策/250三技能专三

雷蛇数值能力:坦度五星正常水平,电弧伤害在法伤dps中也是中等水平。战术能力:非常强。三节电池的雷蛇其持续充电速度无可替代。负面能力:有,较弱。反击电弧后眩晕。但一般不会用到电弧这个技能。泛用性:较强。充电队必用。对策性:对高攻速低伤害型敌人对策性极强。实战发挥上限:极高。配合先锋/拉狗/陨星/陈/麦哲伦都有极优秀的发挥。玩家可以手动制作三电池满电雷蛇。实战发挥下限:很低。自己开盾不稳定,不开盾时坦度低了。把握不好充电位置的话,同时给两人充电效率很低。综合强度评价:强。学习成本:中等,玩家要找好充电位置,最好学会自己通过拦怪漏怪聚怪来做稳定电池。操作复杂度:中等。所需队友配合和盒子深度:有。但较低。大多角色用雷蛇充电效果都不错。使用频率:爱用充电队的话,必带。娱乐性:强(快速回费,无限拔刀,陨星核弹,麦哲伦体系等)。基建能力:发电。养成难度:五星,不吃技能专精度,养成难度中低。综合养成推荐:1507/2207/2507。单纯充电的话不推荐高练度,可能会把中甲敌(dian)人(chi)打死

在讨论强度和撰写测评时可以参考一下这个框架,减少遗漏和偏颇。

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