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王者荣耀:狄仁杰的取胜之道——了解自身优势,把握英雄的强势期

2020-01-19 18:18:28 暂无 阅读:935 评论:0

前言

狄仁杰这个英雄在之前的版本中一直是一个比较热门的射手,但在经历了一次英雄调整后,降低了其一技能的伤害,使得狄仁杰在之后的热度急速下降。

在当前版本狄仁杰已经是发育路射手英雄中T2位置(如下图)。

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但无论热度如何,狄仁杰这个英雄还是有着独特的优势的。

这篇文章主要给大家带来的是狄仁杰的取胜之道——了解狄仁杰的优势所在,把握他的强势期。了解狄仁杰的英雄优势

狄仁杰消耗能力出色。

狄仁杰的消耗能力主要来源于一技能和普攻。

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一技能会甩出六道令牌,cd只有8秒,令牌可以触发普攻的法球效果,并且一技能被动会强化第三次普攻,这个强化普攻可以穿过单位对直线上的目标都造成伤害。

消耗能力使得狄仁杰在对线期拥有很强的压制力,可以通过消耗对线英雄的血量来压制对手,其次一技能是一个范围型技能,可以触发法球效果,在狄仁杰出到末世之后一技能六道令牌可以在团战中打中多人,对多人都触发末世的百分比扣血效果,团战消耗能力也极强。

如下图:图一可以看到狄仁杰的第三次强化普攻可以穿过单位,对一条直线上的敌人都造成伤害。

图二可以看到一技能是一个扇形范围技能,并且施法距离较远。

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我们在使用狄仁杰的过程中千万不要忽视了狄仁杰的消耗能力,先消耗对手的血量对于战斗的胜利有很大的帮助。

狄仁杰在对线期可以通过穿透的普攻和一技能消耗对线英雄的血量起到有效的压制效果,而在团战中他可以利用一技能在一个安全的位置消耗多名敌人的血量。

狄仁杰自带净化。

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狄仁杰的二技能与召唤师技能净化的效果相同,可以短暂无敌并解除负面效果,这里的净化虽然没有说明短暂无敌,实际上也拥有这个效果,短暂的无敌效果在实战中非常考验对时机的把握,暂时不做讨论。

自带净化的狄仁杰相比于其他没有位移的射手来说在生存方面多了一份保障,在有的时候解除掉敌人的控制效果可以让狄仁杰在关键时刻存活下来。

如图:狄仁杰在被控制时可以释放二技能立即解除控制效果。

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我们在使用狄仁杰时需要将二技能握在手中,不要轻易用二技能打伤害,防止被控制时二技能处于cd状态而被敌人的控制衔接伤害所击杀。

当然在敌方关键控制已经交出时,可以施法二技能打伤害,不仅提供加速而且伤害不俗,因为二技能的令牌与一技能令牌一样都是可以触发普攻法球效果的,在狄仁杰拥有末世的情况下,近身二技能可以对敌人打出多道令牌的伤害。

狄仁杰还拥有硬控手段。

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狄仁杰的大招会向指定方向掷出一道金牌,对命中的第一个敌人造成1秒眩晕。

眩晕是一种硬控效果,可以有效控制住敌人,狄仁杰的大招无论是对于保命还是主动出击都有很大的帮助。

如图:狄仁杰的大招可以对直线方向的敌人造成晕眩效果,并且可以使用“大闪”取消技能的后摇。

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狄仁杰的大招需要预判,命中率较低,所以要想打出大招的控制效果可以使用以下4种方式。

1,接上队友的控制或是一技能减速后施放大招更容易命中。

2,躲在草丛中对没有视野的敌人施放。

3,对突进的敌人施放大招。

4,利用“大闪”出其不意命中,不推荐的施放方式,需要尽量避免自身施放后处于危险的位置。

狄仁杰拥有攻速和移速的加成。

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狄仁杰的每次普攻都会为其增加6%攻速和5%移速,最多叠加5层,即30%攻速和25%移速。

30%的攻速相当于一件攻速大件装备的加成,这也是狄仁杰在前期作战能力强的原因之一,出门即比对手多出一件攻速装备,而25%的移速对于狄仁杰来说也很重要,可以使得他在战斗中拥有更灵活的走位,找到一个安全的位置输出。

如图:狄仁杰叠加被动,可以看到在闪现的上方拥有被动层数显示,即使在没有攻击目标的情况下也可以叠加5层迅捷效果。

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所以狄仁杰在战斗前可以通过“a空气”的手段先将攻速和移速叠加起来,以获得最强战斗力来应对接下来发生的战斗,这一点无论是在对线或是团战发起前都对狄仁杰的输出能力有很大的提升。

狄仁杰拥有减双抗的团队增益。

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狄仁杰的大招在命中目标后会减少目标50%的物理防御和法术防御。

这个减双抗不仅对于狄仁杰自身的伤害有提升,对队友的伤害也有很大的提升,只要大招命中了目标,我方全队都会对该目标造成更高的伤害。

减50%双抗这个数值也很夸张,物理穿透的破晓(碎星锤)会提供40%的物理穿透,法术穿透的虚无法杖则提供45%的法术穿透,这两件最高穿透装备也比不上狄仁杰的大招的减双抗数值,可想而知狄仁杰大招在命中敌人后会给全队对于该目标带来多大的伤害提升。

如图:可以看到大招命中的刘禅物理防御为103,法术防御为29,大招持续时间结束后物理防御恢复到了184和58,这里是因为狄仁杰大招对于铭文上的防御和成长防御属性是无法降低的,而刘禅的坦克铭文里提供了23点物理防御,而英雄的基础防御和装备提供的防御属性都会直接降低50%。

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利用大招的减双抗的技能特性,我们在使用狄仁杰时不一定非要命中敌方核心输出英雄,也可以在团战中对敌方前排坦克使用,大幅降低其双抗,利用自身的伤害配合上队友的伤害也能很快的击杀敌方的前排坦克英雄。把握狄仁杰的强势期

1级即是狄仁杰的第一个强势期,注意压制对线英雄。

狄仁杰在1级拥有被动的移速和攻速加成,并且一技能和普攻的消耗能力很强,在1级就拥有很强的战斗力。

这在实战中可以用来压制对线英雄。

比方说下图:1级的狄仁杰对线马可波罗,叠加了5层迅捷效果后,自身攻速移速都较快,可以轻松躲避马可波罗的一技能,并且通过一技能和普攻消耗了马可波罗近一半的血量,优先抢到2级,成功的压制了马可波罗。

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我们在使用狄仁杰时,1级可以现在草丛中将5层被动叠加起来,然后再与队友对拼,凭借高攻速对拼能力极强,一般都可以在对拼时占到优势,其次是可以利用第三次普攻的穿透效果,利用小兵去消耗到小兵身后的英雄,但要找到普攻的方向,使的普攻小兵的方向可以穿透到英雄。

4级是狄仁杰配合队友最容易完成击杀的时期。

狄仁杰到达4级之后,拥有大招的控制,如果此时有队友来帮助的话,使用大招衔接上队友的控制和伤害,很容易完成击杀。

比方说下图:亚瑟在塔下清理兵线,我方夏侯惇利用一技能控制住亚瑟,而狄仁杰可以利用大招衔接上控制,在两人的伤害下,亚瑟阵亡。

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4级后,狄仁杰拥有较强的单杀和配合队友的能力,只要大招命中很容易完成击杀(具体见上文提高大招命中率的几种方式),我们可以在兵线清理完后寻找时机适当的游走支援队友,但切记不要耽误自身的发育。

狄仁杰出到末世后是伤害的强势期。

很多玩家可能都有个疑惑,狄仁杰为什么一定要出末世而不是传统的暴击流出装?

不仅仅是因为狄仁杰自身拥有攻速加成,攻速快出发末世的被动次数更多,更重要的是狄仁杰的一技能和二技能可以触发多次末世效果,尤其是敌我双方距离越近的情况下,命中的令牌会更多,触发的次数也就更多,这也使得狄仁杰在出到末世后,不仅高攻速的普攻会得到收益,技能也能得到更大的收益,出到末世之后的狄仁杰伤害极高。

比如下图:狄仁杰做出末世之后的第一波战斗,前面利用技能消耗了很多敌方亚瑟和上官婉儿的血量,在战斗发生时,狄仁杰通过普攻和技能打出高额的伤害直接将两人带走。

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我们使用狄仁杰时一定要知道在出到末世之后,狄仁杰的伤害已经小小成型,此时无论是单挑或是小规模战斗的能力都不弱,可以积极的参战以获得更大的优势。

中期小规模战斗中狄仁杰的aoe伤害十足。

狄仁杰在伤害成型后,小规模战斗能力极强,不仅仅是因为他的大招可以配合队友轻松秒杀敌方一员,还因为他的aoe伤害极高,一技能和二技能都会触发多次末世的效果,并且很容易命中多人,一套技能加普攻可以打出成吨的伤害。

比方说下图:虽然这是一波阵亡的画面,但可以看到三个满血的敌人在追杀狄仁杰的过程中,狄仁杰通过一技能、二技能和普攻将他们全部瞬间打成残血,最后队友完成全部的收割,这可以看出狄仁杰在小规模团战中的aoe伤害是很高的。

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而我们的狄仁杰在遭遇小规模战斗时,只要站位靠后,不断通过技能和普攻输出就可以打出高额的aoe伤害,所以中期小规模战斗也是狄仁杰比较强势的时期,这个时期狄仁杰可以积极参与战斗,从而进一步扩大团队的优势。

狄仁杰的后期伤害能力不低。

作为站撸型射手,狄仁杰在后期的伤害能力是毋庸置疑的,伤害成型下的狄仁杰拥有大招的减抗,对于前排的威胁能力也极大。

到了后期团战,狄仁杰应该是能打到哪个敌人就去打哪个敌人,不能冒进。

优先击杀将大招留给对自己有威胁的突进英雄,配合队友集火将其击杀,如果敌方突进能力不强,我们则将大招直接交给前排坦克,通过减双抗的效果,配合队友的伤害可以快速击杀前排坦克英雄,缺乏了前排,敌方必然是溃败的局势。

比如说下图:狄仁杰在团战中尽量站在安全的位置输出,尽可能的规避敌方的伤害,攻击可以攻击到的敌人,即使是敌方的前排英雄,只有在收割局面出现时才考虑冲入战斗前线。

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总结

狄仁杰在当前版本综合强度虽然不高,但只要将独特的优势发挥出来,并且把握他的强势期,还是可以轻松获得游戏的胜利!

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