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“不是英雄”正式更名“不当英雄”:离与众不同又进了一步

2018-08-14 11:14:22 网络整理 阅读:115 评论:0

金庸早期武侠小说中的那些英雄,虽然有着五花八门的性格和资质,但大多具有作为英雄人物的基本道德信念与原则,恪守武侠世界中那些传统的规范秩序。相比于这种传奇叙事,金庸后期的《鹿鼎记》,则以一种堂吉诃德式的滑稽荒诞精神,对之前的系列传统武侠世界,进行了一次别样的巡礼与反思。

在细致地评价了游戏名后,制作者已确定“不是英雄” 将正式更名为“不当英雄”(Not a Hero)了,而这款游戏在颠覆传统武侠风的游戏风格方面,又更向那个方向走进了一步。

《不当英雄》的作者单隽,之前已经开发了《风卷残云》与《快斩狂刀》两部武侠动作游戏,并且积累了一批喜爱硬派格斗动作风格的玩家粉丝。然而这次《不当英雄》却一改以往豪气潇洒的战斗基调,走向了玩世不恭的另一面。“传统的武侠主角都是凛然正气,武艺高强,风流倜傥,离我们太遥远。”单隽认为现实中有很多平凡却又不甘心平凡的小人物,他们先天就处于劣势,并没有机遇习得什么绝世神功,也没有了不起的靠山,不被人重视,却仍然努力着成为自己人生的主角。

“不是英雄”正式更名“不当英雄”:离与众不同又进了一步

不论是小说,还是电影与游戏,令人难忘的那些有恶搞元素的作品,大多是因它们的恶搞与颠覆的手段,恰到好处地与现实有某些指涉,使人在欢笑之余有所反思。从颠覆这种思路来出发,也意味着在玩家在对游戏使用手法的认知的一致方面,有了风险,也需要不断地打磨游戏,才能把颠覆手段打开的那个口子,巧妙地合起来。

《不当英雄》仍然会是一款动作游戏,为了让游玩的玩家产生对整个熟悉的武侠世界的颠覆感,游戏的剧情,场景和动作系统全部为此服务。游戏的主角名为苟雄,意为用尽手段苟且图生的人,颇有丛林法则下卑微琐贱的小人物的市井之态。

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