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游戏首班车:幻想乡萃夜祭,战斗系统设计新颖,但是犹如绣花枕头

2020-02-15 18:18:44 暂无 阅读:1707 评论:0

前言

游戏首班车:幻想乡萃夜祭,战斗系统设计新颖,但是犹如绣花枕头

《Gensokyo Night Festival》中文译为幻想乡萃夜祭,是一款以东方题材为背景的横版动作闯关游戏。本作和一般的东方横版闯关有一定的创新,如两种密与疏的攻击能力。在各种粒子特效和多彩光晕的渲染下,像素风画面并没有出现崩坏的现象,而是保持在高帧率流畅运作,让玩家不仅在有良好的打击体验,还丰富了玩家的视觉盛宴。但是本作尚在EA阶段,游戏流程不长,并且手柄初始键位有点别扭,期待后续正式版本的升级发布。游戏体验

1️⃣精致且还原的像素风,欢愉的“战歌”:

就目前EA阶段来看,像素画风和配乐现在占据了游戏价格的大部分,游戏画面由像素构成,本以为会以人物贴图做人物的立绘,但本作人物立绘都是由像素构成,却毫不逊色于其他彩绘画风。熟悉东方的玩家一眼望去,便能看发识人。

游戏首班车:幻想乡萃夜祭,战斗系统设计新颖,但是犹如绣花枕头

游戏的攻击、擦弹以及技能等等的特效十分的华丽,粒子特效加上彩色光晕的渲染,让玩家的视觉盛宴得到了充实,并且这么多复杂画面交汇,游戏并没有出现卡顿的现象,而是丝滑般的流畅运行。

游戏首班车:幻想乡萃夜祭,战斗系统设计新颖,但是犹如绣花枕头

本作除了吹爆的游戏画面之外,另一个引以为傲的卖点就是游戏的配乐,伊吹萃香的专属BGM:‘碎月’成为了本作的指定音乐,激昂的音乐配合精致的游戏画面,让本该紧张刺激的游戏战斗,变为轻松愉悦起来。满满的东方感。

2️⃣战斗系统设计新颖,但是犹如绣花枕头:

游戏对于一个角色的攻击、闪避的操作设计非常充实,伊吹萃香拥有操作“密”和“疏”的能力,玩家可以通过蓄力“密”或者蓄力“疏”的能量槽将其普攻释放来切换游戏的战斗风格,但是游戏这两种能力在实际运用中除了攻击的特效有变化以外,其余没有太多的变化。在攻击实用性上略差,但是在一些特定的游戏场景你又不得不使用“密”和“疏”的能力来击破阻挠你前进的道路,这难道是强行加存在感?强行加戏份?

除此之外,游戏还有射击玩法以及东方游戏必不可少的擦弹玩法,射击玩法分为自由射击和锁定射击,自由射击你可以控制方向进行各个角度自由射击,锁定射击就是可以让你手残也能射准目标的设定,值得一提的是你在锁定目标射击的时候也能操控方向进行自由射击,并且射击的时候会消耗角色的能量条,并不是无限制的射击。射击也有蓄力射击,蓄力射击的伤害由你蓄力时间长短而定,间接影响元素就是你的能量槽,释放之后你还可以控制它飞行的方向。擦弹玩法在本作中运用熟练之后可以让你的角色十分灵活,上天入地无所不能,但是也会消耗能量槽,当能量槽空了之后,你就是个弟弟。

3️⃣一点小总结,对未来版本的展望:

游戏虽然有探索收集元素,但是对于道具的作用以及实用性很是欠缺。

游戏首班车:幻想乡萃夜祭,战斗系统设计新颖,但是犹如绣花枕头

对于地图,游戏的地图还是比较大,但是地图上的怪物非常的少,基本没有必打的怪物(除了Boss),你都可以利用闪避技能一一略过,直逼Boss关卡。希望在未来的版本中能够对这些不足之处进行查漏补缺,让本作更加完美。总结及推荐人群

优点:

❤️ 精细的游戏画风

❤️ 绚烂的弹幕特效

❤️ 灵活爽快的战斗

缺点:

游戏键位别扭

流程较短,感觉像是demo

推荐人群:

喜欢像素横版闯关的玩家、喜欢东方题材游戏的玩家。

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