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魔兽世界:游戏的乐趣来源于看cg,而不是追求昂贵的装备?

2020-02-15 21:16:08 暂无 阅读:1901 评论:0

魔兽世界经典旧世的整个故事都很优秀,联盟中几个人类王国、人类王国的各个家族的故事有欧洲中世纪的感觉(包括矮人,当然只是有点感觉)。而部落作为一支新生力量,确实能从任务中感受到他们的快速崛起,也能感觉到危险的隐患,可能精灵和亡灵有点违和感(1万年的老妖精和10多岁的小伙战斗力差不多)。

魔兽世界:游戏的乐趣来源于看cg,而不是追求昂贵的装备?

魔兽世界这个游戏,本身是源于魔兽争霸系列游戏的衍生品,而魔兽争霸系列有一套不太严谨的故事体系。就像玩一个魔戒的任务,不能要求出现第六个巫师一样,魔兽的故事也设定了圣骑士只有人类才有(矮人和人类差不多),而萨满也只有兽人才有(巨魔牛头人和兽人是铁三角,有萨满不违和)。

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这个是符合西方奇幻文学常识的设定,也是对魔兽争霸故事线的很好继承。所以刚出大灾变的时候,暴雪彻底抛弃了故事的严谨性,整出了牛头骑士和矮人萨满,随后一直吃书吃到现在,这也让他们的剧情开始崩溃。至于血精灵骑士和德莱尼萨满,暴雪为了加入这些内容做了大量的工作,还专门出了小说,并且当时给了血骑士不一样的技能,但依然有人不买账。

魔兽世界:游戏的乐趣来源于看cg,而不是追求昂贵的装备?

再往深里讲,RPG游戏的诞生是为了满足人对新世界的好奇,就像我们小时候看完西游记就喜欢拿个棍子打来打去,幻想自己是孙悟空,RPG游戏给了人一种满足这种心理需求的途径。但是,一般来说这种幻想的地方要么是文学作品构造的,比如《西游记》、《魔戒》、《哈利波特》、《天龙八部》等武侠小说;要么是历史事件,如三国时期、..战国时期、大航海时期;要么是影视剧作品。

魔兽世界:游戏的乐趣来源于看cg,而不是追求昂贵的装备?

以上内容一般很严谨,如果魔兽世界是三国世界,可能大家就不会问这些问题,不会去要求东吴玩强大的骑兵。但魔兽世界比较有趣,他是衍生于自己公司之前的王牌作品,魔兽争霸系列,而魔兽争霸从1到3,故事设定没有严谨到不能更改,并且这个系列是个大杂烩,基本把西方奇幻系列故事都炖到了一起,这也是魔兽世界生命力长的一个原因。玩魔兽世界的乐趣就是做任务看cg,感觉跟看电影一样,很有感染力,有时会随着剧情身临其境。

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