首页 > 游戏 >

《刀神:侍道外传》:不那么正经的刷子游戏,可惜BUG影响体验

2020-02-26 15:18:43 暂无 阅读:1494 评论:0

文:Kamiriya前言

侍道系列游戏,往往都是一些日系玩家口中津津乐道的游戏,从最初的题材剧情严肃,到后期的越来越没下限的玩笑,都让玩家为之一乐。到了这款外传性质的刀神,也是不例外的。

关于本作的剧情,简单概括就是一句话:主角看到村姑七海被俘虏,就想上去趁火打劫,结果没想到自己舍了孩子还没套到狼,反被各种仙人跳。不那么正经的剧情还是比较有意思的,可惜的是BUG问题比较影响游戏体验,不然游戏评价应该会好一些。

《刀神:侍道外传》:不那么正经的刷子游戏,可惜BUG影响体验

游戏系统

因为是肉鸽游戏嘛,所以游戏的体验,肯定是每个人都不同的,有的人轻松,有的人艰辛,这都稀疏平常。但是系统却是相同的,在地牢之中能否发挥各位不同名字相同脸的大神能力,也就全要看玩家自己了。与大多武士游戏相关的游戏,都有这么个系统,那就是一闪系统,也不知是不是某成武给带坏的,这款游戏也有这么个系统,在敌人打中玩家的一瞬间,闪避或者防御即可发动弹反给敌人造成大量的伤害,如果不巧秒杀了第一个敌人?那么好,可以直接不用弹就能反了下一个近距离的敌人。

《刀神:侍道外传》:不那么正经的刷子游戏,可惜BUG影响体验

打造神器,从我做起(深刻怀疑的眼神)

当然,游戏因为被套路,要还债,所以迫不得已的,还要帮助铁匠老板开店,于是乎,在地下城获得的装备就成了铁匠老板的成果。通过不停的往铁匠铺店里送武器,钱自然来的也就越来越快。在游戏中有着3大势力的存在,如何平衡这三大势力之间的关系则成为武器销量的关键,毕竟别人不冲突,这边没生意嘛~

而玩家自己呢,则可以每天晚上去屋门口的树洞中探索,但是玩家的等级嘛…这是个严肃的问题,为什么每次回家之后就会变1级呢……算了,反正武器可以升级,至少还留了点东西。通过不停的在铁匠处打造武器,玩家也就变得越来越强,自然的就可以进入更靠下的地牢。地牢前期只有20层,赎回七海(别管啥样的)之后才可进入更高的层数。

《刀神:侍道外传》:不那么正经的刷子游戏,可惜BUG影响体验

听故事也算任务?请给我再来几个!游戏画面与BGM

说起画面,其实从最开始的场景就可以看出,这款游戏的画面有一些偏魔幻系的风格,朦胧之中搭配着鲜艳的色彩,与地牢中那会流血的骷髅形成了鲜明的对比。BGM随着进入游戏开始响起,静静的聆听也是一种别样的享受,进入游戏之后,游戏的BGM也是不间断,根据场景的变化,是轻柔,还是紧张,都搭配的非常得当。

《刀神:侍道外传》:不那么正经的刷子游戏,可惜BUG影响体验

梦幻般的场景,总是看不厌个人体验

上面说了那么多的好,下面就开始吐吐槽吧。这个柜子BUG什么时候给修咯(笑)?除了BUG造成的问题之外,游戏的体验还是很棒的,每日的新闻报纸,几乎成了我个人给好友截图的笑资,对于给七海送礼物之后会变成什么模样,自然也是笑点之一了。给不同的势力送礼物,也会造成不同的后果,这就很新鲜,不信你送个毒蘑菇过去试试。游戏整体风格对话幽默风趣,自然游戏中无厘头的搞笑地方也比较多。全程体验下来,也并没有什么不适,反而会越玩越上瘾,当然,跳出也会越来越频繁(回到第一句,啥时候修?)

《刀神:侍道外传》:不那么正经的刷子游戏,可惜BUG影响体验

这个时候,静静的品味,下面几个排行榜的名字优点:

虽然不丰满,但是很风趣的剧情

搭配得当的BGM

不错的打击感

随机的武器,让人反复玩的欲望很强烈

有趣的任务设计(上面没提,毕竟这个需要自己体验啊)

平地下跪,谁都不扶就扶你

随机的地图,也让人不觉得出戏缺点:

柜子BUG太严重,导致后期获得的物品越多,存取时跳出越频繁(就这点,我扣1分不冤吧)

地图开放机制有点问题,前期仅有20层,还债却是越要越多(这时候你需要CE,真的)

有一些神奇的选项太过坑人

《刀神:侍道外传》:不那么正经的刷子游戏,可惜BUG影响体验

让人无奈的崩溃,是影响玩家最主要的问题总结

《刀神:侍道外传》:不那么正经的刷子游戏,可惜BUG影响体验

这款游戏本身的素质还是非常之高的,但由于BUG太过严重,导致玩家几乎没有办法持续游玩下去。虽然来回切换语言可以暂时解决这个问题,总不能打一局就退一次吧?太拖游玩节奏了。现阶段只推荐英语或者日语比较好的玩家入手,这样就不用来回切语言来解决闪退问题。如果只懂中文的玩家,还是再等等,修复柜子BUG之后再入手吧。不然花了钱,受了气,还不能退款可别赖我哦~

为你带来最直接的游戏体验,入手与否不再犹豫。原创不易,喜欢的话可点赞关注支持(๑•̀ㅂ•́)و✧

相关文章