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《塞尔达:荒野之息2》新传闻:故事将更加线性

2020-03-27 15:15:51 暂无 阅读:630 评论:0

任天堂在去年的E3 2019大展上公开了《塞尔达传说:荒野之息》的续作《塞尔达传说:荒野之息2》,不过除了一小段的预告之外就在没有公布其他关于游戏的新情报,不过最近出现了该作的新传闻。

根据外媒“Wccftech”报道,近日有传闻称《荒野之息2》将更加线性化,而且还受到了《荒野大镖客2》的影响。

《塞尔达:荒野之息2》新传闻:故事将更加线性

Wccftech在报道中写到,V社新闻网络的负责人Tyler McVicker近日透露,《荒野之息2》将比前作更加线性。他表示,与第一部作品不同,《荒野之息2》一开始将是线性的。具体地说就是林克已经了解海拉鲁大陆了,所以再爬塔没有任何意义。

《塞尔达:荒野之息2》新传闻:故事将更加线性

游戏更加线性化,是不是就就不会给玩家与前作一样的自由度了?而且新作的一些会比原来的位置更“深”,比如《荒野之息2》可能会加入“地下城(地牢dungeons)”元素,而这是一个非常受欢迎的新元素。

Tyler McVicker还补充说,《荒野之息2》不仅受到了《荒野大镖客2》的启发,还受到其他未知游戏的影响。他说:“总的来说,在设计《荒野之息2》的世界时,开发人员受到了《荒野大镖客2》(目前已知)和另一个未知游戏的启发。”

Tyler McVicker在爆料V社的消息上还算比较靠谱,但是爆料任天堂的作品他还是第一次,所以这次的传闻大家也是听听就好。目前,《荒野之息2》已经确定正在制作当中,具体消息尚未公布。

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