首页 > 游戏 >

DOTA:小精灵初期是怎样的存在?简直是娱乐模式中的一大主力!

2018-08-26 22:02:11 网络整理 阅读:201 评论:0

DOTA中,有一个可以用“奇怪”来形容的英雄,这个英雄就是小精灵,小精灵给大部分玩家的第一感受都不怎么样,毕竟模型非常简单,就是一个球,而且在DOTA1那时候,甚至没有什么粒子效果,但凡是玩过war3的都知道,这不就是暗夜精灵族的工人单位么!所以很多人都觉得这个英雄并不厉害,而且使用起来的时候,也并不怎么样,这个英雄厉害归厉害,但那是在高端局中,低端路人局中的小精灵就算是再会玩,也架不住无法交流的大哥和中单,而且小精灵在中国队伍的手中更是出神入化,配合精密!

DOTA:小精灵初期是怎样的存在?简直是娱乐模式中的一大主力!

那么在谈到小精灵的时候,大家的第一想法是什么?肯定是“辅助”、“自身伤害很低”、“需要配合”这样的评价,的确如此,当然还有“这居然是个力量英雄?难道不应该是个法师么?”这样的娱乐观念。那么小精灵都做出过什么样的改动呢?DOTA1到DOTA2,小精灵一直都是比赛中的常客,在DOTA1中,小精灵的链接一开始触碰敌人的时候,会造成短暂的眩晕,,随后被削弱为减速,到现在变成了没有,不过其他技能也有所加强,那么你知道,小精灵一开始制作的时候,是怎样的一个英雄么?

DOTA:小精灵初期是怎样的存在?简直是娱乐模式中的一大主力!

DOTA1中,小精灵这个模型是从什么时候开始应用的呢?具体是从5系列版本,应用在了卷轴商人身上,也就是主要卖法球的这位,不过这并不算是真正意义的用了小精灵这个模型,真正的小精灵模型是用在了6.57版本的FUN模式中,被命名为了“无形”,是一个远程英雄,攻击距离是500,移速300,各项属性都中规中矩,而且这个时候的小精灵真的是一个智力型英雄。而我们现在所能见到的小精灵则是从6.71版本才出现在了DOTA的舞台上,而6.57版本中的小精灵技能设计,决定了他只能存活在娱乐模式中。

相关文章