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玩家嫌王者荣耀皮肤锚点太多,总设计师会面临下课风险?不可能的

2020-05-12 06:15暂无阅读:696评论:0

最近小伙伴们在很多地方都能看到“锚点”一词,什么是锚点?用总设计师的话来解释说就是“一眼能让你认出角色的点”。如果这样说大家不容易理解,那我就讲几个流传已久、广为人知的锚点:

1、关二爷:红脸、长须、绿帽子、赤兔马、青龙偃月刀

2、张飞:黑脸、络腮胡、圆眼、脾气暴躁、丈八蛇矛

3、吕布:方天画戟、无敌

当然红脸黑脸是京剧里的刻画,不太符合时代潮流,运用的比较少了。我们抛开王者荣耀不说,其实在光荣的三国系列游戏中对锚点的运用可以让大家更快地理解。只不过人家那不能叫锚点,应该叫人物刻画。比如吕布穿一身齐天大圣的衣服,也是从三国无双里兴起的。另外比如赵云的英俊、典韦的魁梧、马超的头盔,这其实都是在塑造人物形象时给他们“塑造”上去的特点,让观众们一眼就能认出这是什么英雄。

从常规的打造人物形象的角度来看,这很专业,没有问题。但是王者荣耀目前干的事,跟这些东西不一样。

塑造人物形象是一个从无到有的过程,我怎么能让观众知道我捏出来的人是谁?那自然需要一个判断的依据。所以我给了关二爷帽子、胡子、红马、大刀,大家很平滑的就接受了这是关羽。但是王者荣耀现在是在原先人物的基础上再去进行创新,并且用这个创新去卖钱。你出的这款皮肤都已经在关羽名下了,我还能不知道我买的是谁吗?

倘若至尊宝不在孙悟空的名下,那谁能猜到这是猴子的皮肤?大家或许都会认为这是李白换了个发型吧。但如果真的是李白,那这款皮肤还能卖得这么好吗?

至尊宝卖得好,最大的特点就是锚点少。至尊宝没有锚点吗?当然有,你看这个环绕闪电的棍子,不就是孙悟空的锚点吗。合理运用锚点没有错,那问题出在哪里呢?

【艺术创作没有熟练工】

当作品采用批量化、模板化生产的时候,它们的灵魂也就没有了。

当然对于提升工作效率来说,老板是非常欣喜的。

老板高兴,是因为觉得员工的工作效率很高;员工高兴,是因为觉得工作开展的难度很低。说实话,锚点的理念站在总设计师的角度她应该是很得意,因为这确实是由于多年经验的累积、是经过长年观察总结出来的行之有效的方法,否则她也不会在面对采访时很自信地拿出来说。但是站在消费者角度可不管你什么方法不方法,他们反而会觉得自己被“套路”了。固定化模板在另一个方面确实也可以视为“套路”,只不过平心而论其中并不包含过多的贬义。

所以说,对于王者荣耀皮肤越来越同质化的问题,错的地方并不在于“锚点”。而是在锚点的限制下,设计师们越来越不用心。毕竟就算有了好的创意,也可能因为锚点的限制而被驳回思路。

设计师也只不过是一个职业,和我们大家上班上学是一样的,都是为了挣份工资而已。领导都发话让你“混”了,你还要跟领导争论“什么是真正的艺术创作”吗?总设计师明确指示就按这个模板做,简简单单出样式,简简单单过审,简简单单挣钱。领导开心、老板开心、自己轻松,皆大欢喜,何乐而不为呢?

至于玩家们对锚点理论抱有极大的不满,这是一件好事。说明广大玩家都想入手更多的皮肤,大家都等着掏钱嘛。如果推出的皮肤无人问津,你爱怎么样就怎么样,那才是陷入了真正的困境。

嫌锚点太多?好办!改就完事了!看我下一款皮肤不改得回家连亲妈都不认识他。

走着瞧。

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板块:手机游戏 王者荣耀

游戏领域创作者:马青寅