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赛博朋克2077初体验:一趟让人不舍的夜之城之旅

2020-11-22 12:25未知阅读:1360评论:0

外媒GamesRadar近日提前体验了即将于12月10日发售的《赛博朋克2077》,得出结论:在16小时的夜之城之旅之后,他已经对其依依不舍了。

以下为体验感受,其中不涉及剧透:

从一开始,这就是你的故事,你可以自由定义自己的身体,选择要走的路,你就是V。

虽然杰洛特的故事已经结束,但CD Projekt Red又开始讲述V的故事,这一次,你扮演的就是你自己,夜之城的故事,也就是你的故事。

在玩了16小时之后,我才打到第二章,V的故事才刚刚开始。游戏的体验让我沉醉于其中,对于波兰蠢驴的品质你无需担心,买就对了。

在上一次玩的时候我选的是公司职员,走的是高大上的白领路线。这次我选了街头小子,就像游戏里所虽说的那样,如果你想了解夜之城的街道,你就得生活在其中。

在游戏中,你与修理工、帮派头目为邻,你是一个远近皆知的本地人,从系统给你提供的选择你就能明显看出这一点。

但这些设定只是一个开始,V将成为一个怎样的人,都按照你的选择,对话和设定来决定。

即使在玩了两天后,我也很难把握一次对话在游戏中的影响究竟有多大。一些对话会将你引向截然不同的道路,另外一些则不尽然。

一些任务中的可选目标可能会触发隐藏情节,并进一步影响你的未来。请记住,在这个游戏中,你的决定就是一切。

对于CD Projekt Red的创造力你无需质疑,但《赛博朋克2077》的第一人称设定,让人感觉V比杰洛特更亲近。

游戏中的对话也并非强制,你可以自由选择。举个例子,某次我和一个NPC对话,交谈结束后我转身刚准备离开,她却开口留我,这时我可以选择头也不回的离开,当然,我没有,然后一切都改变了。

在夜之城中,广告牌光鲜亮丽,城市混乱嘈杂,你可以去买车,看演出,购物,做支线任务,也可以沉迷其中,总之可以做的事情很多。

我在夜之城一共呆了16个小时,做了30多个支线,沉迷于与路人对话不可自拔。

《赛博朋克2077》是一款内容丰富的游戏,其武器系统复制,技能树庞大,当下的版本虽然没有大bug,但小bug却不少。

CDPR已经在修正这些bug,但12月10日正式版时不一定都修复好了,不过我觉得,对于这样一款庞大得吓人,且让人欲罢不能的游戏,有些许瑕疵也是可以理解的。