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火影手游:通过每年的高招情况,可以看出官方很在意普通玩家!

2020-12-23 12:25:01 未知 阅读:940 评论:0

对于很多玩家来说,段位赛中的哪个段位算是比较难打的呢?技术比较差的玩家徘徊在暗部左右,稍微有点技术的玩家估计是在影级左右来回打转,技术再稍微高一些的玩家估计都是影三或者超影。可能在很多玩家印象中,超影大佬随处可见,甚至是有手就行,因为经常会看到一些带着超影的专属称号“决斗的巅峰”。“超影大佬”确实在游戏内比较常见,但真正具备超影的玩家是极少数的,你平时看到的超影玩家很多都是代练打上去的,也就是说,真正意义上的超影玩家是极为罕见的。

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所以,你也可以简单的理解为游戏内大部分的玩家可能还是在暗部或者影级左右,甚至还有上忍选手。这些玩家的专注点可能还是收集忍者,其次才是段位赛,毕竟段位赛里会根据不同的段位结算奖励,就算技术不太行,还是要硬着头皮往上打。我印象里最深的一个私信就是有玩家问我,说自己的技术不太行,是不是可以放弃招募秽土水门,把金币留给许愿宝库或者后面的忍者。当初恰好是临近秽土水门上线,对于这个问题,我一时半会解答不出来,因为我也不知道秽土水门的上手难度有多高,是不是符合大多数玩家,所以,我建议他等上线以后看具体的情况再做打算。

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其实,官方也意识到了玩家们的技术水准不可能全都是超影,为了照顾大部分的玩家,在忍者的技能设定上也会有所考虑。你也可以观察一下每年的一些高招忍者,前面几年的就不多说了,主要看这两年的忍者情况。每年确实会有一些上手难度略微高一些的忍者,但大部分的忍者还是偏向于简单易上手的标准。比如2019年的宇智波斑、百豪樱、秽土三代和忍战我爱罗,这四个忍者就是比较简单的高招忍者,而秽土长门和晓大蛇丸算是上手难度略高的两个忍者,这样的比例也能够看出官方是很在意普通玩家。

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而到了2020年,秽土水门的技能机制确实会让你觉得有点复杂,但说实话,这个忍者的主要机制就是利用地面苦无进行闪现,稍微熟悉一下还是挺容易上手的。而后面上架的几个高招忍者除了金鸣需要自己把控闪现的时机,其余的忍者上手难度都不高。而且也出现了各种大范围和高伤害的技能设定,又进一步的降低了对战的门槛,在中低段位中就可以直接开局起手打伤害,替身直接秘卷或者通灵换伤害。

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还有今年非常成功的暴怒带土,这个忍者之所以销量这么高,除了人气和强度以外,还有一点就是操作简单,只要懂得技能之间的衔接就可以让对方在有替身的情况下强吃伤害。虽然我也希望能够多出一些需要操作性的忍者,但官方可能还是比较顾虑大多数玩家的技术水准,一直出上手难度较高的忍者,总会影响到这部分玩家的体验。不过,这些忍者的技能设定还是看忍者本身的定位,像忍战我爱罗这样的忍者,确实没办法做出太秀的感觉。

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