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浅谈游戏故事背景在游戏中的地位和意义(2)

2018-10-12 15:40:05 网络整理 阅读:105 评论:0

对于大多数游戏而言,世界观在游戏中的地位首屈一指,它直接影响了玩家对游戏的整体体验感。作为一款游戏,如果除去世界观不谈,根本无法将其余模块一一衔接完整。游戏世界观以自然规律的固有发展为基础,与社会生活中的真实体验相结合,从大众的审美角度出发,通过现代科技软件制作、融入,表现于游戏的故事背景、人物设定、界面、音乐风格以及道具等方方面面。这是个严谨与繁琐的过程,直接决定了母盘阶段(游戏开发基本完成并开始第一次测试的阶段)后游戏整体的运营方向。但其中最为重要的一点仍是:“以自然规律的固有发展为基础。”简而言之:遵守事物发展的自然规律。在这一点上,随着游戏制作的流程化趋于完善,“快餐产业”渐渐崛起,由于急于求成导致游戏世界观各个板块奇花异草,分崩离析的现象时有发生,致使大量“残次品”在市场上广泛流通。如:纯武侠游戏推出凤凰、麒麟等一系列神话元素产物。更甚者在轻功模块上“画蛇添足”,竟推出——翅膀这一背饰道具,于是乎金光闪闪,蓝光烁烁,在增加了角色属性的同时令人精神恍惚阵阵。所以说,世界观的定义只是一个挂着牌子的车坊,它是死的,如何去执行,如何去体现才是真正重要的点。而故事背景的存在,恰恰是执行和体现的重中之重,因为它直接影响了玩家的体验兴趣。

浅谈游戏故事背景在游戏中的地位和意义(2)

原因与对比

说到故事背景,不免会有比较心理,而纵观有着优秀故事背景的游戏,大都出在单机游戏,这是有原因的。单机游戏从制作到投入比手游周期要长,故事背景自然优秀,而对于有着同样可以展现宏大故事背景的端游来说,服务器、活动运营、定期维护等多项问题,使团队在故事背景投入的比例大大下降,所以说单机处于端游与手游之间,就像是热狗中的意式香肠,香滑的“烤肉”全在它上面。

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