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热度猛增评分却低迷的《生存日记》作死在忽视玩家体验(2)

2018-10-12 20:49:36 网络整理 阅读:149 评论:0

17年6月发行的《死亡爱丽丝》在这点与《生存日记》极为相似,《死亡爱丽丝》凭借精致的哥特风角色,强大声优阵容,精彩绝伦的剧情,占据TapTap预约榜第一位,评价也高达9.9分。不料开服后遭遇长达一周的网络问题,评分最终跌落到7.2分,即使各种维护补偿也没能成功挽留玩家。

忽视玩家体验的行为,并不是从公测开始

《生存日记》17年4月删档付费内测结束后,只留下一句等公测,之后便悄无声息,这段时间大大消磨了玩家耐心。

热度猛增评分却低迷的《生存日记》作死在忽视玩家体验(2)

(TapTap上,内测结束一个月后玩家评价)

公测后并未内测中BUG仍然存在,任务进行无引导,大量玩家迷失在地图里。

热度猛增评分却低迷的《生存日记》作死在忽视玩家体验(2)

(TapTap《生存日记》论坛,玩家寻求帮助)

玩家毫无游戏体验,还谈什么用户粘性呢?

剧情优异,画风选择合适,游戏仍有翻盘能力

一款失误重重的游戏,在发布第三天仍能占据..热销榜单前列,自然有其独特之处。

剧情上突破壁垒,找到那个“人间天堂”是游戏玩家目标,这个过程中玩家会看到和记录“日记”,可以选择多达百条的支线剧情,官方还透露出故事结尾玩家会被熟悉的人背叛,一系列目不暇接的反转剧情,正戳中玩家“爽点”。

美工设计上,整个游戏采用美式彩漫的画面风格,因为主要发生事件地点为矿洞和小镇,在色彩的分布和搭配上,深色运用较多,使游戏画面有西部复古年代的感觉。人物造型主要以Q版为主,却不是以萌系为卖点,这种造型设定对于厌烦Q版的玩家极有吸引力,同时这种造型利于玩家的游戏,人物易分辨。简洁的画面,清晰的战斗场面,美工方面玩家好评居多。

在游戏初期大量的人气流失固然可惜,此时更重要的是亡羊补牢,如何强化用户体验。这就需要制作者发挥自身优势,对不足之处查漏补缺,改变用户对于游戏的已有认知。在后续更新中可以增加任务引导,使新玩家熟悉游戏速度加快;协调氪金购买力,做到平民玩家不会完全无法玩游戏;维护后及时作出补偿,让玩家看到自身态度;增加游戏中末日元素等等,重点制作团队需要更多倾听玩家需求。在仍有大量玩家加入的现在做出改变,评分逆转仍有机会

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