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从影游联动到影游互动 张艺谋到底与天龙八部手游发生了什么?

2018-10-15 11:58:25 网络整理 阅读:131 评论:0

在这个大IP为王的时代,影视与游戏可以说是最火热的两种娱乐形态,而“影游联动”自然成为强强联手的最佳方式。顾名思义,“影游联动”是指影视剧与游戏相互关联配合,吸引两个市场的用户,挖掘潜在的受众,使影视、游戏的次生文化得到进一步的发展。

从影游联动到影游互动 张艺谋到底与天龙八部手游发生了什么?

(腾讯互娱市场部副总经理侯淼先生)

但是近两年,“影游联动”这个词开始走下神坛,和影视剧联动的游戏要么完全没有水花,要么影视播出时段人气尚可,但很快就扑街。不仅如此,很多玩家对于影游联动的游戏都会抱有十分强烈的抵触心理:绝对是个垃圾游戏。

从影游联动到影游互动 张艺谋到底与天龙八部手游发生了什么?

俗话说一个巴掌拍不响,玩家这么反感影游联动的游戏肯定是有原因的,那么原因何在呢?

首先,影游联动的本质在于联合+创新,而不是搬运+换皮,但是许多游戏厂商认为只要“蹭”上高热度的影视剧,游戏就能获得足够的流量(以及无脑掏钱的玩家),而游戏本身的内容质量如何并不重要。于是,无数影游联动的游戏本质上只是换皮游戏,唯一的区别就在于IP带来的皮。

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再次,影游联动的游戏要求影视剧与游戏同档期,否则双方都只是独立的产品。然而影视剧在制作时有太多不确定的因素(布景、人设、后期调色风格等等),播出的时间也有临时调整的可能,而游戏的开发周期并不短,等双方磨合对接的差不多了,往往也离影视剧上线不远了。从这个角度来说,游戏开发团队几乎没有时间去消化影视剧,自然也难以对核心玩法做出创新。

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