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风暴设计师: 技能天赋设计不追求完美还原原著

2018-06-07 13:27:50 网络整理 阅读:130 评论:0

改编与原著的关系自古以来就是难以调和的问题,随着《魔兽世界》的骑士英雄伊瑞尔进入时空枢纽,wow圣骑士玩家对她技能天赋名称与wow不符的问题表达了不满。

风暴设计师: 技能天赋设计不追求完美还原原著

典型的如复仇之怒,在wow中是一个爆发技能(骑士开翅膀啦),到风暴中却变成了位移技能,wow玩家对此表示不理解,他认为,完全可以像QW技能一样设计个全新的名称,这样一方面不会困扰原著玩家,另一方面还可以把技能名留给其它wow角色。

风暴设计师: 技能天赋设计不追求完美还原原著

对此,《风暴英雄》设计师回应称:

伊瑞尔在wow动画中,使用过复仇之怒,我们觉得很棒,想在她的基本技能中还原,但是简单的增益效果并不适合她在风暴中的角色和技能定位,,我们觉得看她用翅膀在空中翱翔会很棒,翅膀也能很好地体现她在充能技能。

通常来讲,我们会尝试将技能名称与效果大致匹配,但在此之上,我们更看重让英雄看起来更棒和玩起来感觉更好。如果我们觉得某技能在风暴中有更好的体现方式,我们就不想束缚于完全还原原著中的技能效果,如冰环,在两款游戏中都有控制效果,区别是WOW中没伤害,风暴中是高爆发伤害等等。

最后,我们同样不想受限于技能名称的问题,如果未来要出一个骑士英雄且更适合某些已存在风暴中的技能或天赋名称的话,我们会考虑变更天赋名称,让设计更自由。

实际上,这种改动在风暴中早有先例,乔汉娜的大招“定罪”曾与泰瑞尔大招“定罪”重名,为给乔汉娜让路,泰瑞尔大招已更名为“审判”。

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