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《霹雳无双》:霹雳剑宗手游作品,ARPG的外皮MOBA的心

2018-11-19 00:19:13 网络整理 阅读:82 评论:0

我没有不是霹雳粉,相关的作品也只是略有涉猎,所以对于这款《霹雳无双》有没有情怀,有没有还原什么的,我一概不知。我不懂各位粉丝的爱屋及乌,也不懂什么是情怀信仰,我只想单纯的从游戏的角度来讲讲这款作品。

《霹雳无双》:霹雳剑宗手游作品,ARPG的外皮MOBA的心

首先是画风,日式的风格中式的造型,看上去挺有意思,建模也不算粗糙,相比于市场上的手游作品来讲,水准算是中上。无论是人物建模、场景设计、还是角色技能,设计的都足够用心。但是在配音方面,连我这个非粉丝玩家都感觉到莫名的违和感,跟别提那些粉丝们的感受了。

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玩法的方面,我只接触了PVE,,至于原因下面在说。游戏中的PVE就是关卡式的副本,打了七八关,场景场景只有两三处,而且场景很小,有的甚至就是原点站桩清怪。角色玩了三个,有近战有远程,浓浓的MOBA即视感,游戏的平A手感很差,总感觉有点延迟,不过也没关系,反正这基本就是一个站桩等CD的打法,游戏有闪避键,但是30S的CD对于短小的PVE来说,实在鸡肋。

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