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非对称游戏《进化》关服后续 开发人员详谈失败原因

2018-06-11 06:02:51 网络整理 阅读:109 评论:0

周中时候,报道了非对称竞技游戏进化》(Evolve)在经历了游戏免费、开发商停止支持等等诸多波折之后,最终还是迎来关服的结局。一时间不少童鞋在评论中留言感慨,游戏虽好但错生在快餐式的环境下,格外令人唏嘘。

非对称游戏《进化》关服后续 开发人员详谈失败原因

近日,《进化》编剧兼设计师Matt Colville近日在国外游戏论坛上发帖文向玩家们解释了这款游戏失败原因。首先,,Matt提及游戏在设计出并非是以非对称竞技方向着手,而是提供了一个非常庞大且具体的外星世界供四位玩家探索,但这种四人合作的方式不足以吸引到开发商的投资,于是才有了在外星世界中投放由玩家控制的外形怪兽的设定,进而实现4V1的竞技方式。

非对称游戏《进化》关服后续 开发人员详谈失败原因

游戏开发初期,开发团队成员都认为4V1的非对称竞技是个绝佳点子,而具体试玩后《进化》确实也不负众望。然而当时团队并没意识到他们是按照自己设计游戏的初衷来试玩游戏,而当玩家以胜负关系为目标进行游戏时,这些精心设计的玩法也就失去了意义。

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