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9.3版本赏金机制遭吐槽 游戏生态严重扭曲

2019-02-14 01:45:56 网络整理 阅读:137 评论:0

转眼间,英雄联盟已经进入了属于它的第九个赛季并且在这个新赛季里做出了两个较为成功的创新。首先,拳头想增加玩家们的对线期,,对线优劣对比赛局势影响越来越大,这也能让玩家们更能感觉到自身的节奏存在。所以拳头趁着在这段时间加入了炮台(无限火力、极限闪击模式),让玩家们更加热衷于打架,鼓励玩家们在前期阶段多莽着做点事。

不过与此同时,拳头也不想让玩家们觉得对线结束即等于游戏结束,为了控制这种滚雪球因素,拳头重设了赏金机制,也对纳什男爵的奖赏进行了改动。其中一部分改动是很有必要而且很有成效的,但是在赏金方面,拳头似乎犯了个大错误。

赏金系统从以前的人头赏金改成了:赏金不仅可以从击杀人头数高的敌人获取,击杀发育补刀相对高的对手也可以获得相应的补刀数,这个机制似乎从改版第一天就有玩家开始吐槽,拳头也对此进行了一些整改。但是事实上,这些整改还是不够。如果要把这个问题根除的话,发育补刀所积累的赏金要全部移除。

这真的很让一些英雄沮丧

9.3版本赏金机制遭吐槽 游戏生态严重扭曲

拳头在去年年中就开始对击杀赏金进行调整,在8.23版本进行了较大幅度的改动。改动后,击杀小兵和野怪相比对方多一些的玩家也能积累赏金,继而成为集火对象。

现在你可以在线上看到战绩为0/0/0的但是发育比较好的玩家,他们仍然身上积累着不少赏金。拳头已经在9.3版本对此现象进行了一些改动,但是真的还不足够。联盟里存在着许多发育能力较为突出的英雄,但是今年的改动已经让他们的发育能力都趋于平衡。

引入赏金系统会将这种平衡进行扭曲,这种赏金导致玩家们很难辨别出在一局游戏里到底是英雄强势还是召唤师比较强。

当你稳稳得给每个小兵补上最后一刀时,你发现你的赏金起来了,这种感觉是很难受的。因为这不合逻辑,我辛辛苦苦兢兢业业地补着刀,凭什么我的赏金就会比别人高,别人击杀我的收益竟然会比我击杀别人的收益高。从理论上来讲,一个积累了赏金的玩家会更加谨慎、更稳地去进行该对局,这样子只会一直让他们积累补刀发育而获得的赏金。这个机制真的是一把双刃剑,对于一个想鼓励玩家去搞事和打架的版本来说,是不好的。

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