首页 > 游戏 >

【还没凉透】食神的金牌炒饭,但仍是炒饭——《鬼泣5》简评

2019-03-21 06:11:12 暂无 阅读:536 评论:0

从客岁八月份起头,在履历过以贝塞斯达代表的一系列游戏公司灾难般的把持后,若是说比来还有谁能说服玩家们,让他们相信游戏大厂能够改邪归正,我想非荡子回头的卡普空莫属了。在人人仍等候着更多更有趣的"暴君"mod时,一转眼《鬼泣5》已经携雷霆之势震撼登场了。相信必然会有老玩家和我一般,履历了多次展会看过无数版本的预告片后仍不敢相信这迟来的梦即将实现,但久违的哥特体《Devil May Cry》照样在我几十分钟的游玩后成了真香的同义词。这部《鬼泣5》竟能让几乎所有吃力等十几年的老玩家们写意,其游戏本质可见一斑,绝对是十年一剑的范例。

【还没凉透】食神的金牌炒饭,但仍是炒饭——《鬼泣5》简评

为了向卡普空如许“磨剑十载”的匠人精神致敬,我决意在《鬼泣5》发布一周多之后,才着手下笔为《鬼泣5》写篇评测……好吧,拖到如今首要原因照样因为我懒,其次是之前把精神更多放在了考据上,以至于后来用键盘敲出“鬼泣”两个字就感受莫名晕眩,感觉临时歇歇的好。不管这来由可否让人信服,迟来的评测已经既成事实,相信此时这款游戏的大部门内容已经被各大媒体剖析得一览无余了,把这篇评测写成新游介绍显然错误时宜,那么我们今天不妨另辟门路,聊聊《鬼泣5》所担负的特别重任,并从多方面剖析这款游戏是否实现了本身的使命。

【还没凉透】食神的金牌炒饭,但仍是炒饭——《鬼泣5》简评

现在在做《猎天使魔女》的神谷英树

在我们正式起头之前,在此之前照样得尽量简洁地介绍下鬼泣系列作品和它特别的汗青地位。《鬼泣》是业界传奇神谷英树一手打造的动作IP,因其华美的动作,富有手艺的连击系统和酷炫无比的设计广受赞誉,在昔时与《战神》和《忍者龙剑传》并称世界三大动作游戏。现在《忍者龙剑传》与不得不在日渐落莫的销量眼前忘却本身曾经的绚烂,《战神》在大马金刀的改造中迎来了本身的新生,而《鬼泣》则切切实实地鸣金收兵了太长时间,直到本年才强势回来。

此时距离那部获得大多数玩家承认的《鬼泣4》已有十一年之久,这段时间固然只够斥地不到一部《扑灭公爵》,然则足以承载动作游戏一系列的转变,我们看到了《DMC》厘革失败,《猎天使魔女》独臂难支,还有各类名不见经传的动作游戏斥地商进行着不成功的索求,直到《暗黑之魂》异军突起,开启了极具话题性的抖M时代,顺便划定了这个时代动作游戏的各种尺度:RPG要素要有一些,换装系统必弗成少,自界说主角是主要加分项,还有要鼓励自由索求,boss设计能够无比华美,但斗争气势必然要倾向写实,主角决不克是上天入地无所不克的超人——与《鬼泣》倡导的,酷炫中带着点儿中二的主角进行堪称航行模拟似的斗争格格不入,仿佛就是有意在和这个垂老的IP唱反调。

【还没凉透】食神的金牌炒饭,但仍是炒饭——《鬼泣5》简评

《DMC》并没有成功,但让卡普空学到了好多

如斯以来,这款姗姗来迟的《鬼泣5》生怕在立项之处就要面临一个艰难的抉择,一边是见证了鬼泣系列绚烂的老玩家们,只要这部新作画面示意力不落伍太多,在整体气势上不进行太出人意表的立异,卡普空就能避免昔时《DMC》的悲剧,获得他们的支撑。但即使是《鬼泣4》的新晋老玩家现在也已近而立之年,生活重榨取在眉睫,肯花真金白银支撑一下已实属不易,四处安利,但最终不得不视频通关也无可厚非,让他们像昔时那样研究各类连招,为每一个的SSS(华美品级评分,鬼泣的特色系统)而废寝忘食实在有些强人所难。不出不测,这部《鬼泣5》也很或者是他们尚能身体力行表达支撑的最后一部作品,之后的故事生怕就与他们的实际生活无缘了。

另一边是数量宏大潜力无限的新玩家群体,他们对鬼泣生怕不会有什么特别的情绪,并且在近年各具特色的动作游戏的陶冶下对雷同游戏的审美会有相当高的要求,但相信大部门人应该照样甘愿在官方和老玩家铺天盖地的宣传中测验一下。这个中也必然有人甘愿和昔时老玩家一般钻研各类打法,享受这款游戏更深条理的情趣,当然前提是游戏本质充沛精良。无论若何,在老玩家群体式微必然前提下,他们是《鬼泣》这个IP陆续下去的进展。

【还没凉透】食神的金牌炒饭,但仍是炒饭——《鬼泣5》简评

那一年暴雪决意在魔兽世界中作废点卡,一石激起千层浪

对大部门游戏厂商来说,这都是个谜底明确而非常残酷的选择题,交口赞美的老玩家始终照样没时兴的公司财报眼前来的可爱,不少厂商早已身体力行,用一个个不近情面的决意发布了本身的选择。然而卡普空似乎从来都不是一家通俗的游戏公司,它像是个非常盘据的天才,他是斥地了《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《怪物猎人》等一些列家喻户晓IP的“动作天尊”,;也是能够将一部添加两位数的水平副词一卖再卖的“炒冷饭巨匠”。不外就在本年岁首,卡普空这两个画风迥异的形象竟重叠在了一路,厨艺日益精湛的卡普空竟真的将《生化危机2重制版》这老玩家们心头那碗“叉烧饭加蛋”添香加料炒得黯然断魂,也让前文说起的选择题彻底成了伪命题,若能连结《生化危机2重制版》的水平,卡普空完万能凭借多年炒饭经验包管老玩家游戏体验的同时,用高品质的游戏内容吸引着玩家入坑,用硬实力诠释什么叫“我全都要”。如斯以来这部姗姗来迟的续作也就成了一部担负承上启下使命的作品,若处理适合卡普空便能在安抚所有老玩家的同时,让这个IP焕发第二春。那么这款游戏是否实现了承上启下的使命呢?

【还没凉透】食神的金牌炒饭,但仍是炒饭——《鬼泣5》简评

红魂也有了更清楚更奇特的建模

毫无疑问这部作品完美地实现了“承上”的使命,从老玩家的视角看,这部作品绝对无愧于IGN9.5的高分,且先不说这款游戏连结了系列引认为傲的动作系统,光是“完美沿袭系列作品的各种细节”这一点对老玩家来说就是伟大的加分项,从开场那声熟悉的“Devil May Cry”起头,现代文明下的哥特风便轻松将玩家带回了系列最绚烂的《鬼泣3》,熟悉的怪物特写,血丝编织成的屏障,怪物掉落的各色灵魂无一不再向玩家明示本身纯净的血统,在周全提拔的画面材质下,这些似曾了解的各种细节也有了充沛的新颖觉。不光如斯,更多老玩家熟悉的系统机制有了紧跟时代的可喜转变,最显着一点示意在仇敌的建模和更雄厚的动作,在夜里看着他们的特写竟有了sin值狂掉的体验。老鬼泣中那别扭的固定视角也不见了,跳台也加倍人道化,卡普空对PC端的优化更是让不习惯手柄的玩家也能用鼠标键盘好好体验这部作品,甚至会获得更舒服天真的视角。最让人欣喜的莫过于本作改良版的动作华美品级评分系统,跟着玩家运用的招式连击愈发华美,玩家不光会像之前的作品一般获得从D到SSS的评价,昏黄中显现的《Devil Trigger》也会跟着评级的增加愈发现显地响彻疆场,仿佛你主持的的不再是对恶魔的赶尽袪除,而是一场热忱四射摇滚表演,跟着最后一只恶魔倒下,化身一片红魂构成的烟花,华美地为这完美的表演谱上休止符。

【还没凉透】食神的金牌炒饭,但仍是炒饭——《鬼泣5》简评

解锁隐藏通路的“钥匙”看着很不舒服

相信即使是对抉剔的新玩家来说,这个系统都是颇有吸引力的体验,可遗憾的是,这生怕是独一能让新玩家感应新颖的处所,上文说起的老玩家们的惊喜只是近年游戏的尺度设置,而除去这些并不闪耀的亮点,《鬼泣5》完满是一部次世代手艺打造的,本世纪初的游戏。它和那些陈旧的前辈一般,仍是传统的线性流程游戏,只是偶然有一些岔路会通往解密密室或许挑战房间,甚至没有地图。我喜欢如许一本道的设计,在生软身上我已经看够了盲目沙盒化带来的悲剧,各况且如许对场景严厉的掌握也有效地减小了电脑(主机)的肩负,让我设置并不出众的电脑也能在极限画质下连结每秒50帧摆布的精良体验。只是如许的设计也势必会导致游戏内容过于匮乏,除了能更好的体验斗争外,几乎不存在吸惹人饮茶进行多周目体验的来由(至少没有吸引我进行多周目的内容),不外此举也的确能鼓励玩家将注重力放在卡普空一贯引认为傲的斗争系统上。

【还没凉透】食神的金牌炒饭,但仍是炒饭——《鬼泣5》简评

本作中的谜题房间

生怕对“动作天尊”卡普空来说,《鬼泣5》潜在玩家群体也有些太涣散了,光是老玩家里就还有凭借肌肉记忆能打的风生水起的高手,甘愿稍微研究下出招表的半资深玩家,和数量更多的反映和手指天真度均大幅下降的通俗玩家,新玩家里还有没有经验但对华美连击拿下感乐趣的,和对连击毫无乐趣,只想一路莽下去的纯轻度玩家。想同时知足他们的需求实在不易,但卡普空照样用非常简洁有效的体式解决了这个问题:让玩家可操作的脚色更多(首发多达三人),再爽性把游戏把持下限调低好了。本作最低的把持下限无疑是在最起头便提醒你能够开启的辅助模式,在这个模式下玩家能体味到鬼泣无双的快感,说笑间劲敌灰飞烟灭,华美评价也毫不难看,真可谓是双赢。只是如许开了作弊器般的体验会在对游戏自己的情趣造成扑灭性袭击,不到万不得已照样不开为妙,其实任何玩家若能击败哥利亚(第一个BOSS),便可封闭辅助模式,只要键位熟练,击败这些的BOSS绝谴责事,更况且早年非常珍贵的金魂(让玩家满状况新生)现在上岸就送,真正需要演习的是怎么在击败他们的同时拿下更好的华美评级。

【还没凉透】食神的金牌炒饭,但仍是炒饭——《鬼泣5》简评

好多人的第一滴血都给了歌利亚

固然BOSS战并不难题,但究竟他们冲击欲望更强,手段也更花哨,玩家被击中虽或者不痛不痒,但攒下的连击可就前功尽弃了,这种感受甚至比在BOSS冲击下敷衍塞责还要难熬。而本作的新脚色”V”显然就是为这种情形量身打造的,至少我认为,”V”能回击玩家们在预告片中对他斗争气势的质疑,靠的毫不仅仅是因为他能够无脑把持,他奇特的理睬兽作战模式决意了只要本体不受到危险就不会打破连击,让轻度玩家和有心无力的老玩家也能轻松打出高评价。而对挑战自我的玩家来说,“V”同样是把持上限极高的脚色,有意识地让三种理睬兽合营同样能打出复杂但无比酷炫的连击,合营“V”自身上天入地的处决也能让《Devil Trigger》响彻云霄,只是可惜了似乎并没有比SSS更高的评价品级了。

【还没凉透】食神的金牌炒饭,但仍是炒饭——《鬼泣5》简评

拿下的为数不多的s,感激v

比拟之下,本作第一主角,也是玩家最早掌握,接触最多的尼禄显得有些中规中矩,他保留了《鬼泣4》中的兵器和大部门招式,以及标记性“轰油”式的近战蓄力冲击,但因为魔手和魔人化的缺失,前期的尼禄成了尺度的新手英雄,在通俗但致命的平砍蓄力和义肢冲击中进修冲击闪避的根蒂方法。而跟着游戏的进行,尼禄的极其雄厚的义肢却又让他成了打法最随机也是最雄厚的人物,让玩家有了尺度的,循序渐进的体验。而但丁,相信人人对他招式的复杂性早有耳闻,显现便自带四种姿态,两种近战长途兵器,后期还有获得更多兵器,每一种在分歧姿态下都有分歧的招式组合,如许的脚色显然是为那些肌肉记忆超强的真爱粉量身定制,他们早就把各种招式组合熟稔于心,这些能被他们轻松把握的复杂操有非常华美的把持作的确就是卡普空对他们老玩家身份的奖励。只是作为通俗玩家我们也不必担心,在我们拙略的把持下但丁依然强力,仍有乱拳打死维吉尔的实力,最多就是难看点儿而已。

【还没凉透】食神的金牌炒饭,但仍是炒饭——《鬼泣5》简评

显然卡普梦想让《鬼泣5》的故事更有底蕴

以上这些有的放矢的动作设计包管了每一类玩家都能在必然时间里充裕享受这款游戏,但鬼泣这类传统动作游戏的弊病仍会逐渐浮现出来。在如许一款力求荷尔蒙飙升的动作游戏中,不该该也完全没需要给路边小怪太多的招式,让他们给玩家造成太多麻烦,只是如斯以来这些仇敌就太缺乏挑战性了,别说习惯魂系列的玩家,就连我有时都感觉如许花式虐仇敌有些索然无味。当然卡普空应该早就意识到了这个问题,本作被ING大加赞赏的故事论述应该就是卡普空的针对“动作无法完全撑持游戏这个问题”的解决之道。

【还没凉透】食神的金牌炒饭,但仍是炒饭——《鬼泣5》简评

《鬼泣》拥有一系列衍生剧集和漫画,以但丁维吉尔兄弟二人相爱相杀为线索,与前几部《鬼泣》的剧情配合组成了一个宏大的世界观。但这些似乎并没有在游戏中被很好的施展出来,整部《鬼泣4》我印象最深的是尼禄与丽姬娅的恋爱,以至于在网上看到他们介绍《鬼泣4》剧感情觉完全没有印象,想必昔时只是一路打打杀杀了而已。好在此次《鬼泣5》的剧情就精良了好多,从最起头卡普空就用倒序和插叙构建了充沛吸惹人饮茶的悬疑,用多名脚色玩儿起了平行叙事,更是在游戏过程中埋下了诸多伏笔。本作的人物性格也示意也加倍复杂,以但丁为例,显然岁月在他的下巴和魂魄上留下了同样深刻的印记,让他对责任和有了更深的懂得,但照样难以袒护他骨子里蓬勃的骚气;“V”始终带着优雅的隐忍,与他的身份和目的互相关注,而尼禄的改变,生怕是本作老玩家们独一的不满,他剪下了曾经的长发,仿佛也是同《鬼泣4》的本身彻底决裂,没了之前的气愤,说起骚话来连但丁都不遑多让,我仅仅能从他寥若晨星的中二台词里依稀看到他早年的式样,就连姬莉叶现在只剩下德律中传来的几段回音。不光如斯,尼禄虽贵为第一主角,但整个剧情下来他更像是的一个见证者,直到最后才爆发出主角应有的光环。这提拔来的实在晚了些,晚到几分钟后玩家便见到了滚动的字幕。

【还没凉透】食神的金牌炒饭,但仍是炒饭——《鬼泣5》简评

为数不多的几个让人想起四代尼禄的场景

不外既然斯巴达兄弟相爱相杀终于有了却果,接下来的鬼泣应该就是尼禄本身的故事了,相信那时《鬼泣5》中首次测验的伪联机系统应该已经成熟,玩家也会有更雄厚的体验——前提是卡普空仍能为尼禄搭建《鬼泣》这个舞台。在近日Steam发布的3月11日到3月17日的销量排行榜中,《鬼泣5》仍夺得冠军,实在可喜可贺,然而第二名就是即将到来的《只狼》,现在它的的热度已和《鬼泣5》等分秋色,几天后“狼视眈眈”的宫崎英高夺去《鬼泣5》的残山剩水似乎也并不料外。

【还没凉透】食神的金牌炒饭,但仍是炒饭——《鬼泣5》简评

截图于3月21日凌晨,此时《只狼》已经登顶

经由对《鬼泣5》艺术气势,动作弄法设计和故事剧情的剖析,我们不难看出,《鬼泣5》是一款有承上有余,而启下不足的作品,它会让老玩家们得偿所愿,但对新玩家们则少了几分吸引力。说究竟《鬼泣5》的文艺答复似乎只是高清重制的保守残缺,它的气质有着这个时代的风行作品不大沟通,但这分歧太甚流于外观,而改变来的实在有些晚。就像一碗谁人时代的炒饭,哪怕是显现良庖卡普空之手,到场鲍参翅肚文火翻炒十二年,也也不见得比米饭加八菜一汤来的口感雄厚。不光如斯,其较高的订价是将一多量尚不克白手起家的新玩家拒之门外,这甚至让我猜忌"加密被秒破解"是他们自导自演的戏码,究竟在体验三关后甘愿想法子封闭联网持续游戏的玩家很或者成长为这款个IP将来的忠诚粉丝。

不外若是,仅仅是若是,鬼泣的故事就此竣事,也不会留下太多遗憾,兄弟二人终于一战泯恩怨,尼禄也继续了“Devil May Cry”的衣钵,所有人都有了能够接管的终局,昔时的老玩家们必然会为这个略显急急但毫不搪塞的终局得偿所愿,让这个老去的IP带着属于它谁人时代的赞誉回来声誉室也是不错的选择,说不定卡普空下一个IP便能够缔造出《刺客信条》式的绚烂。而那些入坑的新玩家?完全能够去试试《最终无敌鬼泣1~4高清重置决意版》来重温经典,相信此次卡普空应该不会被大骂是市侩了……吧?

【还没凉透】食神的金牌炒饭,但仍是炒饭——《鬼泣5》简评

相关文章