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红白机回忆录——《功夫》

2019-04-15 03:11暂无阅读:529评论:0

《功夫》堪称肉搏游戏的开山祖师,并且主角也是以中国的李小龙最为主角,需要玩家把持游戏中的“李”去挑战“面麻之塔”,一样玩家都邑认为游戏的流程为李小龙踢馆,但查询资料后得知,并不完满是,而游戏实际设有剧情,游戏设定,清朝末期“炒饭一族”在华夏全境作恶多端,功夫达人“李”孤身前去他们的老窝——面麻之塔。能不克打败“炒饭一族”就看玩家的了。

起先我并不喜欢《功夫》这个游戏,因为——太难了,而游戏中的第一个仇敌,就是谁人拿棍子的胖子,在多次与其匹敌,都被他击败,使得我抛却这款游戏,感觉欠好玩,在我将其时有的所有卡带都玩腻后,我有捡起了这款游戏,多次测验后依然没有击败他,随后在我的哥哥一顿猛如虎的把持事后,终于经由了第一关,随后从哥哥的口中得知,游戏有好多关,不外很忧伤,瞬间激发出我的斗志,我就起头了功夫之路,在哥哥的指导下,我第一对“连招”和“组合键”有了概念。

《功夫》在浩瀚游戏中为对照可贵,相对硬核的弄法也使得他知晓的玩家多,而真正爱上的玩家却又陷溺个中,其感化在游戏史上也奠基了肉搏游戏的根蒂,个中好多设定至今在好多肉搏游戏中都能看到。

《功夫》是KONAMI游戏公司于85年发售的,游戏中共有五个仇敌,玩家需要和多个仇敌轮替对战,而且游戏难度跟着游戏对战回合增多,难度也会响应增大。《功夫》题目《Yie Ar Kung-Fu》实则翻译为《一二功夫》。

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