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盛誉之下,我们来聊一聊《只狼》存在的问题和不足之处

2019-04-23 00:19:44 暂无 阅读:1655 评论:0

从综合本质来说,只狼切实是这个快餐游戏时代可贵的焦点向精品。尤其是它特色的拼刀系统能够说将冷火器对战的动作体验上升到了一个新高度。体验过的玩家即使初期被游戏的高难度无数次劝退,绝大多数最后都给出了积极的评价。然则,只狼其实也存在着一些问题和不足之处,我们不克完全无视。手艺问题

比起阴郁之魂,只狼的游戏世界加倍开放,有着网状的无缝地图设计,行使钩爪,动作迅速的主角能够快速的在各个场景间穿梭。不外也是以露出了建造组在开放式场景中的手艺缺陷。

游戏中我多次碰到主角快速移动的时候,看到之前死去的仇敌“诈尸”的诡异画面。这也许是因为游戏加载的局限太小,尸体从新生成导致。

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再好比平田宅邸有好多仇敌围坐在篝火旁的场景,房顶的弓箭手和街道遛狗的谁人士兵经常要走到贴脸贴背的位置才会加载出来。

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这种加载问题平日会显现在大型沙盒游戏中,只狼这种中小型场景的游戏理应完全避免。略显鸡肋的潜行系统

因为本作初期是作为天诛的续作来谋划的,所以保留了潜行暗算系统。然则制品显着是一部魂系列续作,潜行的感化大幅弱化了。

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好比,当游戏中同时显现两个以上的仇敌时,暗算个中一个之后,其他人必然被轰动(除非相隔非常远)。此外,除了剧情杀以外的BOSS都是不克暗算致死的。为了防止玩家暗算精英怪,游戏还特意给了他们两管血槽(暗算只能耗掉一管),让你必需与他们正面临战。若是你想比及鉴戒时间事后再次暗算,会发现仇敌已经满血恢复……

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这些设建都使得潜行打法没有什么存在感,仅在初期起到一点辅助感化。到后期你会发现潜行不如直接跑路效率高,最多只是在打精英怪的时候用来做个套路化的开场。没有BOSS的仙峰寺

仙峰寺是游戏中的一个主要场景,然而除了一只蜈蚣众和铁甲军人两个精英怪,没有任何大型BOSS战。如许的设计几多显得有些错误理,并且从剧情上来说也有些失衡。

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游戏休止毫不死需要收集三大材料:结宿之石、馨香水莲和不死斩。前两者离别有幻影破解僧和狮子猿捍卫,只有藏着不死斩的仙峰寺没有一场重量级的BOSS战。

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之前有传闻说源之宫的破戒僧最初就是设定在仙峰寺内,后来被调整了。但这么大的场景没有给一个新BOSS作为赔偿,不免让人有些失望。大量无用的斗争花样和刃具

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游戏的多个技击派别中总共有十几个自动斗争花样,忍义手也有总共三十个分歧的升级版本,按理说应该衍生出极为百变的斗争气势和打法。然则在实战中真正用获得的却屈指可数,绝大部门都是无用的,要么消费过高、要么斗争效率低下,远不如直接拼刀来得爽快实在。

脆而不坚的“飞渡浮舟”:

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花样和道具不屈衡的问题在魂系列以往的作品中也历久存在,然则只狼尤为凸起。这使得游戏的斗争机制变得十分单一,在多周目游戏中轻易腻味。

From Software今后应该会发布更新,批改部门均衡性问题,具体结果若何我们拭目以待。穷困的后期内容

这生怕是只狼公认的最大缺陷了。多周目游戏一向是魂系列推崇的弄法,只狼也不破例。要想一个档打完所有BOSS、升级满所有刃具,玩家至少需要通关游戏三次才能杀青。然则当进入二周目,你会倏忽失去游戏下去的动力。

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从二周目起头,佛珠和忍义手的宝箱酿成了襁褓地藏;精英怪的掉落物酿成了荷包;除了义务道具,地图上可以捡到的都是能够大量购置的消费品。

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没有更好的奖励,使得二次索求和与精英怪的斗争都失去了意义。游戏流程就缩减成了赶紧跑图附带打几个剧情BOSS,通俗玩家在几个小时内就能通关,高玩更是不在话下。同时,钱在二周目今后,除了升级刃具,再没有了大量消费的途径,BOSS却大量掉荷包,如许的设计几多有点欠考虑。这些都是游戏后期内容严重不足的示意,使得玩家通关一次后没有动力持续游戏下去。

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从各方面看来,只狼应该是From Software想要冲破传统魂系列固有设定的一次青涩测验,不足之处不免会有。然则瑕不掩瑜,以上这些瑕玷并不会影响它作为一部神作的评价。只是进展建造组也看到了这些不足之处,续作才能更上一层楼。

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