首页 > 游戏 >

设计师用“虚幻4”还原了毂下的伏见稻荷神社

2019-05-15 09:12:36 暂无 阅读:618 评论:0
设计师用“虚幻4”还原了毂下的伏见稻荷神社

那些精美的3D场景似乎变得更轻易被所有人实现。

位于毂下的伏见稻荷大社是..最具代表性的景观之一,它因个中大量的红色牌楼——“鸟居”著名,密集的朱红色“千本鸟居”震撼一个又一个前来欣赏的旅客们。

这些被震撼的人中有一位来自澳大利亚的摄影师、设计师Matt Newell。与其他旅客分歧的是,他预备把这份震撼用一种现代的表达体式具象化。

设计师用“虚幻4”还原了毂下的伏见稻荷神社

几天前,Matt Newell正式在发布了这个用虚幻4引擎建造,还原..毂下伏见稻荷大社全貌的《Explore Kyoto's Red Gates》。

若是把它称作游戏,这个作品的功能并不完美,游戏行进过程中没有剧情和互动模块,你只能在整个大地图中往返盘桓,看看树叶、听听虫鸣。

简洁划分的话,它有点像我们常说的“步行模拟器”。

好在伏见稻荷大社自己就有一些具备“游戏性”的处所。爬山过程中,凭据鸟居的舒展偏向行走,能够视作游戏过程的主线;但在好多的分叉路口处也很天然地会显现一些“支线”,或许是别有洞天的远望处,或许是地图上没显露的隐藏区域。

并且作者还在整个游览过程“通关”后,预备了一个简洁的小终局。

设计师用“虚幻4”还原了毂下的伏见稻荷神社

左边是游戏画面,右边是实际画面

在一个“步行模拟器”应该做到的部门上,《Explore Kyoto's Red Gates》也完成得对照仔细。你能够在个中找到实际中景区在交叉路口摆放的游览地图:

设计师用“虚幻4”还原了毂下的伏见稻荷神社

能够看到那潭在四周树木映射下呈茶青色的湖水:

设计师用“虚幻4”还原了毂下的伏见稻荷神社

除此之外,游戏还锐意在空气中加了一些光效粒子,能够让整个场景营造出加倍静谧梦幻的气氛。

设计师用“虚幻4”还原了毂下的伏见稻荷神社

这一点对Matt Newell如许的摄影师来说,有着比纯真的在游戏中“实地”欣赏景点更有价格的意义。

他能够在游戏中自由地调整角度,幻化光影,测验各类摄影体式的模拟和演习,以至于达到实际中很难实现的摄影结果。

为此,他也晒出了好多用这台“步行模拟器”二次创作的唯美“摄影”作品:

设计师用“虚幻4”还原了毂下的伏见稻荷神社
设计师用“虚幻4”还原了毂下的伏见稻荷神社

在此次伏见稻荷大社主题的作品,Matt Newell其实已经用虚幻4引擎创作过好多其他题材的作品了,好比《丛林索求》:

设计师用“虚幻4”还原了毂下的伏见稻荷神社

和《休闲新西兰》:

设计师用“虚幻4”还原了毂下的伏见稻荷神社

当然,尽量是作为一个“步行模拟器”来说,Matt Newell小我建造的这些也算不上是何等了不得的作品。

质量上跟游戏厂商的成熟建模无法比拟,手艺上甚至也不如直接用谷歌的AI主动生成场景系统更高效便捷,但这些常识依然是有意义的。

就像Matt Newell在对此次《Explore Kyoto's Red Gates》介绍中所说的那样,

“完成这个作品让我感应最愉快的事情是,那些精美的3D场景已经变得加倍能够被所有人实现,而不光仅是那些3A游戏斥地者们。”

相关文章