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LOL英雄战旗引争议,拳头吃老本还不敷,蹭DOTA2热度?

2019-06-12 00:30暂无阅读:696评论:0

英雄联盟即将推出自走棋模式,设计师规划永远上线这一游戏,使它也成为LOL玩家的平常选择之一。但如许一则官宣,却在短时间内激发了不小的争议,其原因就在于拳头决意推出的英雄战旗,被好多人认为是“剽窃”的DOTA2自走棋。

大多老玩家感觉这一回拳头是真的错了,LOL近两年受到其他游戏(好比绝地求生)冲击,已经履历了好几波脱坑潮,热度大不如前。但挽回本身的热度不克靠自毁形象,这一次斥地自走棋的做法显着是有点得不偿失,让老玩家感应失望。

对比拳头,反却是一个国内游戏厂商始终给我们展示着不忘初心的大厂立场。这个厂商就是烛龙,从起头做单机一向到如今做收集游戏,烛龙始终是谁人卖力做游戏的烛龙。他们并没有急于求成,而是用了数年对《古剑奇谭OL》络续进行测试点窜,最终才开放上线。

《古剑奇谭OL》上线之初给人最大的感受就是斥地商太良心,游戏画面让人赞叹。烛龙在这方面有着非常深的追求,在几回测试中烛龙都络续地将画面升级换代,才有了如今这种结果。在捏脸系统中,到场了骨骼的可控性和模型细腻度,甚至还为人物的眼球添加了能够真实地看到所示物倒影的结果,这些细节无疑展示了烛龙的真心。

而到了如今,《古剑奇谭OL》依然是玩家们热议的核心,就连抉剔的收集游戏吧吧友都对这款游戏赞不停口。这款游戏最大的特点就是不氪金,大多数时装都能够白嫖,并且若是运气好,一天就能肝出一套以上。除此之外,官方还为玩家推出共享机制,小号也能享受时装、坐骑以及挂件,让玩家大叫太良心!

比来《古剑奇谭OL》暑期版本更是让玩家直呼“玩出了两个游戏的感受”,烛龙如许每时每刻为玩家着想的立场应该让拳头进修一番,如许子LOL玩家就不会吐槽它了吧?