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做坏的豆腐脑和摔倒的追梦人——《豆腐脑模拟器》简评

2019-06-13 09:33:13 暂无 阅读:1235 评论:0

感激 头条游戏骑士团 供应的游戏引

豆腐脑模拟器是一款小等级的作品,游戏模拟了豆腐脑建造的悉数流程,玩家将介入到建造豆腐脑的每一步中,在游戏中展示本身的厨艺,到场喜欢的食材,完成属于本身的甜/咸豆腐脑。

若是仅仅是看游戏的介绍,以及宣传画面中示意出来的画面结果,游戏照样很吸惹人饮茶的,然则实际上游戏在各方面的示意都差强人意,并且因为游戏内容的极端简练,让我在写评测的时候实在认识了一下"巧妇难为无米之炊"。虽说如斯,然则就像鲁迅师长把时间比方成海绵里的水,评测未尝不是如斯。艺术示意

首先是本作最吸惹人饮茶的元素也许就是画面了,所以先从画面讲起吧。游戏的画面还算讨喜,尽量或者在专业人员眼里连这个画面都算不得出彩,然则对于我如许的美术门外汉来说,本作的画面还算可圈可点。对物品在卡通画面中的还原示意把握的不错,暗影等细节示意得不错。

做坏的豆腐脑和摔倒的追梦人——《豆腐脑模拟器》简评

究竟游戏的主创应该是美术身世,跑到他的微博看了一眼,应该的确专业的科班身世。至于作品方面,我这个门外汉看来照样不错的。所以说本作在美术方面的示意算是小有亮点。

做坏的豆腐脑和摔倒的追梦人——《豆腐脑模拟器》简评

至于游戏的音乐、剧情根基能够一笔带过,因为剧情基本就是没有,甚至连有些游戏中俗套的继续爷爷的豆腐脑摊子如许的交卸都没有,上来就是直接起头做豆腐脑。而音乐方面,BGM根基上就一个旋律,音效也是一些很常见的音效,部门音效甚至让我想起来昔时在4399遨游的日子。游戏内容

前面已经提到了游戏内容非常简练,有多简练呢,举个例子,游戏把起头界面算进去,也就三个分歧的场景,离别是起头界面,材料界面,和建造场合。

做坏的豆腐脑和摔倒的追梦人——《豆腐脑模拟器》简评

而游戏的首要流程其实也就两个,熬制豆乳和熬制卤汁。熬制豆乳的过程又分为四步,泡发豆子,研磨豆子,煮豆乳和凝练豆乳,除了煮豆乳过程中或者需要加火、加水、搅拌外整个过程毫无转变。至于熬制卤汁,也就只有加火、加水、搅拌以及多了一步加材料。

其他游戏界面右上角的材料单、方针、匡助、设置等菜单根基也没什么内容,而我甚至在游戏中找不到游戏的建造名单等信息,就像是一个"三无产物"。

做坏的豆腐脑和摔倒的追梦人——《豆腐脑模拟器》简评

其实说的直白一点无非就是,这基本就不是一个完整的游戏。游戏性商议

前面方才提到方针、匡助这些菜单毫无实质内容,那就顺带讲讲游戏的指导。其实没什么好说的,因为这个游戏基本没有做指导。看起来游戏会有一个本局方针,然则事实上怎么去完成方针你一窍不通。游戏看起来有着不错的指导,因为花了很大的文字在介绍一些功能上,然则实际上除了让玩家知道游戏的这个流程是做什么的外,基本没有真正意义上指导玩家怎么去做。

做坏的豆腐脑和摔倒的追梦人——《豆腐脑模拟器》简评

的确按照这些教程玩家至少能顺利做出一碗豆乳(其实连这点我也不确定,因为我不确定我是不是漏掉了一些本身全凭想象做出的步伐),然则一旦完成了第一碗豆乳,玩家就会感应渺茫。这里有两个问题,第一就是前面说的所谓方针,事实上游戏基本没有关卡这个概念,那么所谓方针的意义究竟在于哪里,并且怎么去完成这些方针也是一头雾水,这就跟另一个问题有关系了,游戏中你有很大的自由度去选择熬制什么卤汁,然则事实上你放进去的材料究竟对卤汁的制品有何种影响你只有一个也许的偏向,你也不确定事实会做出什么样的豆腐脑,好比说不放枸杞也会做出摄生豆腐脑,或许放了生姜和糖也纷歧定做出姜糖豆腐脑。

做坏的豆腐脑和摔倒的追梦人——《豆腐脑模拟器》简评

总之游戏看起来给了玩家很大的选择余地,然则实际上倒是成功把玩家绕晕了。而且很大水平上游戏的指导并没有起到任何意义。除了指导游戏存在的最大问题就是,一个并不完整的游戏自己就是对游戏性的最大损坏,游戏中高的离谱的反复性充沛毁掉一个游戏所有的体验了。游戏之外

说在游戏之外,是我无意中看到的一个鉴赏家邀请,恰是来自这款游戏。起先我看到这段话的时候,其实是很不屑的,甚至能够说有一些气愤,因为言语中示意出来的各类无可若何在我眼里立场非常消极,大有一种安于现状的感受。甚至让我想到了谁人天天被鞭尸的《幻》的那段经典台词。

做坏的豆腐脑和摔倒的追梦人——《豆腐脑模拟器》简评

然则稍稍镇定下来之后,我发现其实这段话其实也没那么不胜,因为主要的不是作者想表达什么,而是我从中学到了什么。我的设法当然也纷歧定对,然则也算是玩这个游戏最后的一点所得,意义还比玩游戏自己来的更多一些。

从这段话中能够看出作者并不是一小我在做游戏,而且也没有一小我去完成一个游戏的能力,而在游戏的初期应该是有一个游戏团队存在的。至少除了这位对峙到游戏发售的主创之外正本应该还有一个法式员,然则从以上这段话中我们也能够发现,这个团队的合作最终因为各类原因没能维持下去,我的猜测大部门原因来自资金,当然也有其他好多身分也会影响一个团队最终的究竟。(由此可见太吾绘卷的建造团队是何等的可遇弗成求)

不外尽管团队最后闭幕了,然则至少游戏发售了,固然我们能够说不完整或是怎么样,然则总归也是一个完成了悉数流程的"半制品"游戏。然则试想有几多团队连这一步都没有走到,我不知道他们投注了几多的辛劳和起劲,又为之支付了几多的金钱和人脉,总之即使在自力游戏的情况看似如斯美妙的今天,仍有好多人倒在了追梦的路上。甚至连《豆腐脑模拟器》如许的作品都没能留下。

这敷陈我们一个很残暴的事实,做游戏不是一件拍脑门、凭着一腔热血就去做的事情。我想如今仍然有好多人,在完全不认识所谓游戏行业的情形下感觉这是一门能够发家的生意,诚然若是你有资源这或者真的是一条捷径,然则对于所谓妄想、幻想而言,这或许并不是一个很好的选择。照样那句话,本作也许都已经算不得是一款"圆梦"的作品了,然则好多人连如许的作品都留不下来。小结

最后照样总结一粗俗戏,《豆腐脑模拟器》有着不错的画面示意,然则游戏的内容非常少,游戏的指导等系统做的相当糟糕,或许说不成熟,游戏的弄法高度反复,几乎没有什么可玩点。不管本作售价若何,就今朝游戏弗成能有后续更新的情形来看,我无论若何都是不介绍这个游戏的,若是你还没有玩过,就远远的避开它,或者是对它最好的珍爱了。

最后的最后,尽管追梦的路上布满荆棘,然则照样祝福那些在路上勇敢进步的人,也为那些不屈不挠投入游戏行业的追梦人献上我真挚的敬意。

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