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《最终幻想7 重制版》体验申报:或者是本届E3最火的试玩

2019-06-13 21:37暂无阅读:1604评论:0

《最终幻想7 重制版》算是本年 SE 展台上最重头的作品之一,固然和同家出品的《复仇者联盟》比拟,在展区规模上稍有减色,但究竟是时隔22年的完全重制,热度可是远远跨越了后者。现场试玩采用的是预约制,玩家需要先去列队拿一张票,然后再在指定的时间归去凭票列队,人气之高可见一斑。

E3 现场列队守候 FF7RE 试玩的人潮

顺便一提,尽量是列队体验,SE 也是下了点功夫的。在列队守候试玩的过程中,身穿神罗礼服的大姐姐会一脸高慢地过来检票,时不时还会提醒列队的列位玩家一些“小常识”,例如“神罗能源公司的能源清洁高效”、“抵制组织都是可骇分子,知情者请敏捷举报”、“你们能有如今的生活多亏了神罗”等等,排在我眼前的小哥就因为猜忌“和可骇分子有勾搭”而被“盘考”了整整三分钟。

试玩是按预约时间分批进行的,提醒试玩场次的屏幕也被做成了米德加车站车次表的气势

进入试玩区后首先是一段教授视频,视频的内容原本是神罗能源告白,告白播放一段时间后被抗击势力“雪崩”中的脚色“杰西”(给克劳德魔晶石的妹子)骇入,然后就是例行的教授视频了。但说实话,当你听到一个游戏脚色敷陈你方块键是冲击时,感受有点怪怪的。视频的最后,跟着杰西的骇入被神罗休止,试玩也就正式起头。

短暂但爽快的试玩

本次 E3 2019 现场供应的《最终幻想7 重制版》试玩版,讲述了克劳德、巴雷特和杰西三人前去炸毁神罗一号魔晄炉的故事,这也是《最终幻想7》原作中开场动画后的第一段剧情。此时克劳德还没有到场抗击组织,只是作为佣兵身份参战,被蒂法引荐给抗击组织首领巴雷特的他天然也没有被对方完全信任。

E3 试玩版的流程其实很短,算上杂兵和 BOSS 战,整个试玩也就三到四场斗争罢了。斗争系统为半即时制,方块键通俗冲击、圆圈键闪避、R1 键防御。

跟着时间推移,脚色 HP 槽下方的 ATB 槽会逐渐增加,冲击射中仇敌的话会快速增进,实际上是鼓励玩家自动出击以快速动员威力更强的花样或魔法。ATB 槽最多有两格,使用道具、花样和魔法都邑消费至少一格,部门强力花样和魔轨则会花消两格 ATB 槽。

原作中的部门初期极限技被改为了消费一条ATB槽的平日技,好比图中的Braver

在斗争的过程中当 ATB 槽涨满后按下叉键即可开启战术模式(Tactical Mode),此时游戏会进入枪弹时间,玩家能够经由菜单来选择指令。此外,玩家也能够随时按下十字键的上下来切换脚色,懒得切换的玩家也能够经由 R2 键来让 AI 队友使用花样。这种半即时制的斗争系统在必然水平上知足了老玩家对经典的策略回合制斗争的要求,也付与了新时代日式RPG以更多新意,更相符目前玩家对爽快感和流通度的追求。

原作的 LIMIT 技(极限技)被必然水平地简化,玩家只有在被仇敌冲击后才会储蓄 LIMIT 技槽,积满就能够使用威力伟大的 LIMIT 技:克劳德是经典的Cross Slash(凶斩),巴雷特则是直接一个蓄力炮打曩昔,招式名为Fire in the hole。

分歧脚色的斗争方式也有微妙的分歧,例如克劳德按方块键就是传统的平砍,但巴雷特是按住方块键不放的扫射。克劳德擅长对于近处的仇敌,但位于远方或许高处的仇敌就只能交给巴雷特了,这方面也和原作根基一致。

克劳德的招牌极限技之一“凶斩”

试玩版中的最终 BOSS 也是原作中的第一个 BOSS,蝎子尖兵(Scorpion Sentinel),原作中的英文名字是 Guard Scorpion,国内人人习惯叫它蝎子守卫。固然英文名字改了,但形象照样和原作一般是巨型机械蝎子。

在《最终幻想7 重制版》中,大型仇敌的部门招式会将我方脚色完全压制,好比这个蝎子 BOSS 就会强制钳住脚色。此时需要快速切换部队中的其他脚色来冲击仇敌进行救援,若是在一段时间内危险输出不达标,被压制的脚色就会受到伟大危险。

本作中所有仇敌都有硬直槽的设定(Stagger),被冲击射中后就会增加,特定冲击或许是击中弱点会大幅增加,例如试玩版中的蝎子 BOSS 弱点就是雷属性。当硬直槽涨满后仇敌会被打出伟大硬直,而且防御力降低,受到的冲击会有倍数加成,此时就是输出的良机。能够预见的是,若何快速储蓄 ATB,合营强力花样和魔法将仇敌打入硬直状况,再连系极限技进行斩杀,将会是本作斗争的焦点。

BOSS 战则秉承了野村哲也的一贯特色:分阶段并且视觉结果华美。跟着 BOSS 战的深入,场景会被络续损坏,BOSS 的冲击手段也会增加。在斗争的后半部门,玩家还需要属意切换被“点名”的脚色跑参预景中落下的建筑残骸后背,行使残骸来隐匿 BOSS 尾巴的激光冲击。

22年前与如今的BOSS战,是不是颇有感想呢

当进入斗争的最后阶段,BOSS的 HP 会起头主动复原,此时玩家就需要快速击破 BOSS 的腿部关节来彻底解决掉仇敌。在《最终幻想7》原作中,这段斗争竣事后玩家要在10分钟限制时间内(重制版改为20分钟)操作脚色逃离一号魔晄炉,不外本次 E3试玩版并没有给人人这个机会,游戏就此告一段落。

总的来说,本次《最终幻想7 重制版》E3试玩,根基上忠厚还原了原作首战的重要气氛,即时输入连系 ATB 的系统让斗争比曩昔加倍重要刺激,尽管个中的大部门内容玩家们或者已经在展前发布会播片时见过,但实际玩起来感受照样很棒。

最后是一些小细节

1)试玩版中没有见到任何存档点,或许是因为流程较短,不外考虑到都快2020年了,游戏的存档体式应该和昔时比拟发生了不小的转变。

2)或者因为是试玩版的原因,玩家无法进入菜单查察脚色状况。

3)斗争是无缝接入的,胜利后也没有结算画面,每次击杀仇敌后获得的道具和经验值会立刻显露在屏幕的左侧。

4)脚色之间的小互动非常有趣,斗争胜利后脚色之间会有对话,例如巴雷特会为胜利欢呼,并赞美克劳德身手不错,克劳德会冷冷地回一句:“别太松懈了,我们还在执行义务呢。”在 BOSS 战的过程中,熟悉仇敌冲击套路的克劳德会提醒巴雷特(同时也在提醒玩家)去掩体后隐匿激光炮,而此时巴雷特会埋怨克劳德不要批示他,克劳德则会回应:“那你就站在那边挨枪子好了,横竖与我无关。”

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