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《反恐精英》20年

2019-06-17 15:49:46 暂无 阅读:703 评论:0

文/Totti

《反恐精英》20年

《反恐精英》系列游戏自问世以来已经有了20年的汗青,这时代我们履历了版本的篡改,地图升级与优化,也见证了无数的王朝兴衰。

1998年的炎天,美国E3展上一款名叫《半条命》的游戏从一众豪强中脱颖而出,受到了玩家的一致承认。完美的斥地水准和新颖的游戏弄法几乎无可抉剔。更令人没有想到的是,V社直接将《半条命》的游戏源代码公开于众。

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因为开源的架构,玩家能够基于大框架内缔造各类各样的MOD,如许的游戏情况也为日后CS系列的降生供应了足够的养料。正因为如斯,很多基于半条命引擎的MOD如雨后春笋般不足为奇,而反恐精英(Counter-Strike)也是个中之一。

20年的时间,CS也从当初的Beta版本一路更新换代,直到酿成今天《CS:GO》,原本芳华洋溢的L337兵士也酿成了油腻的中年大叔。20年的时间,CS也在络续的转变,独一不变是玩家的热情和竞技的初心。

1

枪械、经济系统络续升级

《反恐精英》作为一款硬核射击游戏,枪械天然这个游戏中必弗成少的元素。无论版本怎么变迁,M4A1射速较快且弹道不乱、AK47价钱低廉但火力壮大、AWP一击致命弹无虚发都是我们不变的回忆。

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从1.5升级1.6版本,CS迎来了两款新型枪械——Gaill和Famas。着两款新枪的显现也使得竞赛战术显现改变。早期的CS 1.6中没有强势的手枪与微型冲锋枪,步枪在竞赛中里占有着主导的地位。而这两把售价离别为2250与2000元的步枪的显现,极大雄厚了半起局的起枪策略,同时增加了竞赛的欣赏性。

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此外1.6添加了一个颇具争议的道具,它就是防爆盾,这个道具在之前或之后的版本中都没有再显现。当然这是一个非常具有创意的更新,CT方能够拥有一块几乎免疫任何枪弹危险的盾牌。但因为未经由具体周密的测试,防爆盾存在的的均衡性问题以及大量的BUG,使得我们在竞赛中基本无法见到它的身影,但它依然是我学生时代在机房的主要回忆。

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《CS:GO》版本发布之前,岂论是职业竞赛照样玩家本身娱乐时,主力枪械的选择往往很有限。而《CS:GO》中则增加了多款枪械,在雄厚玩家选择的同时,进一步增加了游戏的趣味,CS不再只是AK、AWP、M4的世界,AUG、CZ75、P90、MAG-7这些枪械带来了更多的情趣和改变。《CS:GO》枪械和经济均衡调整最大的版本。

《CS:GO》枪械系统作废了根蒂手枪的购置权限,使得匪徒无法在手枪局购置USP完成一些特定刚枪战术。但CZ75的显现填补这一空白,低廉的价钱,精良的射速。都使《CS:GO》初期各大赛事的手枪局非常出色。

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就像MOBA游戏中英雄强度络续被调整一般,CS系列游戏对于枪械的均衡性也始终也在进行调整。V社对AUG做出价钱调整,让更多的玩家接触这把枪械。现在冷门的AUG已成为CT今朝最常用的枪械之一。

《CS:GO》枪械的声音与外观也在络续做出调整,越来越贴合实际。在《CS:GO》刚问世的时候直接沿用了之前的枪械声音。但在2016年针对分歧枪械V社做出慢慢调整。这对《CS:GO》来说无疑一项伟大的篡改,甚至方才更新声音时,全世界玩家都对此争议很大。但跟着对新声音的熟悉,人人才发现CSGO更新后的枪声,每款兵器都有了本身专属的声音,加倍保真也更切近实际。

分歧于之前版本,《CS:GO》的经济系统也做出了更新。针对狙击枪的威力伟大和冲锋枪射程短的情形进行了点窜。AWP击杀赏金更新为100块,而微冲的击杀赏金则有600块。这一决意也让《CS:GO》的经济系统加倍精巧。在对面没钱买枪的时候,能够用微冲来攒一波经济。

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同时《CS:GO》与以往的版本最为分歧的是增加了皮肤的概念。每个兵器都有多种多样的皮肤,而每个皮肤都有分歧的品质和磨损度,也决意着这些皮肤的价格。分歧的磨损度决意兵器的新旧水平,如许每款皮肤都几乎是举世无双的。最后,《CS:GO》中的部门兵器具有StatTrakTM计数功能,记录你使用这款兵器所有的击杀数。

2

地图持续更新,加倍贴合赛事

CS赛事和游戏几乎在统一时间发生。2000年11月,CS 1.0正式发布,随后的一个月CPL就在欧洲和美国举办了两次CS竞赛。就在此次竞赛之后,地图也成为玩家存眷的核心,竞赛图的概念应运而生

CS降生初期,仅有4张“cs_”系列的人质图,直到后来才降生了第一批“de_”系列的炸弹图de_dust(戈壁)、de_nuke(核子危机)和de_prodigy(奇观)。De就是英文单词“demolition”的缩写。直到正式版本的发布,又降生了de_train(火车)、de_cbble(古堡)、de_aztec(阿兹特克)三张经典的竞赛地图。个中de_nuke和de_train一向到1.6末期都连结着竞赛图的地位,而另外四张图则很快退出了汗青舞台。

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de_train

De_dust是凭据其时风行游戏《军团要塞2》改变而来的地图,这种气势也一向陆续到了de_dust2中。De_cbble的故事设定为一座陈旧的城堡,满场植被丛生也让玩家感应声临其境,然则攻击路线单一,让热爱匪徒的玩家叫吃力不迭。De_aztec也是初期经典地图,其艳丽的古代遗迹景致和淅淅沥沥的细雨深受玩家的喜爱,它的最大的特征是长长的吊桥和运河。

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de_aztec

然而其时的竞赛地图太大了,竞赛节奏被强行拖得很慢,也影响了CS的欣赏性。2001年到2004年,CPL起头针对欣赏性点窜竞赛划定,时间从每局5分钟络续缩减为1分45秒。竞赛地图过大然不适合CS加速的节奏、战术的实施,赛事方也起头遴选竞技性更强的地图。

2001年上半年,de_dust2与de_inferno同时进入玩家的视线,它们凭借着地图紧凑、攻守均衡等令人耳目一新的全新特征广受迎接,更是直接入选竞赛地图库。一向到CSGO时期,两张地图从新建造,中央十几年的时间一向是雷打不动的竞赛图。它们也与de_train和de_nuke构成了1.6时代最经典的四张竞赛图,称之为“老四图”,中国玩家无数夜晚就在这四张图的轮回中渡过,对这四张图比自家小区还熟悉都不夸张,取得了空前的成功。

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de_inferno

CS赛事组织方的成长也影响到了竞赛成长的趋势。然则CS初期竞赛前提差,电脑少,很难进行大量的竞赛,大赛划定都是采用BO1对阵的双败镌汰制。但跟着科技的成长,赛场前提也逐渐变好,更合理的BO3在镌汰赛阶段获得普及。官方地图中仅有“老四图”适合电竞竞赛,一定不知足赛事方的要求,是以各赛事主办方另辟门路,自行斥地地图并作为竞赛图。

作为CS竞赛举办最成功的组织者CPL,他们斥地的地图对后来成长起到不小的影响。CPL旗下最成功的三个作品是de_cpl_mill 、de_cpl_strike和de_cpl_fire。这三张地丹青面美观、均衡性好,游戏性也不错。而跟着成长,de_cpl_strike保留构造,重制画面演酿成了如今的Mirage,是最均衡、最精良、最受玩家喜爱的地图之一。

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de_cpl_strike

12-13年是1.6向《CS:GO》转型的艰难时期。各个赛事组织方对竞赛地图的选择都是兢兢业业,因为成长初期的《CS:GO》地图平宁性还没有的到改善。进本都是Nuke、Dust II、Train、Inferno这四张以及偶然显现的Mirage、Season等地图。个中前四款地图就是对原版地图进行了点窜,去掉影响竞赛性的迷雾结果以及多无的建筑物。

《CS:GO》汗青上的第一个Major,2013年DreamHack冬季赛。V社首次提出了现役地图组的概念,并将Nuke、Dust 2、Inferno、Train、Mirage五张图填充进竞赛图库。这时V社也起头本身掌握《CS:GO》竞赛的划定轨制。

2013年下半年重制归来的Cobblestone、全新的Overpass和由CS1.6世界冠军Volcano建造的Cache接踵显现在竞赛里。2014年它们一路进入现役地图组并庖代进入重制的Train,到此为止8张《CS:GO》生涯服役地图悉数问世。

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overpass

此时V社接纳一张竞赛地图重制完成再进行下一张地图的建造,也接踵完成了Train、Nuke、Inferno的重制,始终将现役地图组连结在7张。这也是浩瀚职业选手认为能够将观众的欣赏性与战队战术斥地练习工作量较好地均衡的竞赛图数量。

3

浮浮沉沉,王朝更替

CS的大型赛事多到眼花凌乱,ESWC、WCG、IEM、Dreamhack...,着一多量的赛事也证实了CS在电竞项目中的实力。而20年的成长,我们也见证了太多王朝更替。真正的国际赛事应该从2005年算起,那一年全世界各地强者如云。

2005年12月,WCG世界总决赛的舞台上,wNv在无数中国观众的呐喊助威下,一路过关斩将,捧得冠军奖杯。竞赛阶段先手镌汰Team9、Project_kr等世界朱门。jungle的精准狙击、Alex的镇定批示、mikk、tk和sakula三人的火力支援,让无数观众看得如痴如醉。这也是中国CS站活着界之巅的一年。

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从左到右:Sakula、Alex、jungle、TK、mikk

随后的几年,世界CS战队一向是百家争鸣,你方唱罢,我登台。在2009年,迎来了Fnatic的巅峰传奇,f0rest、GeT_RiGhT、dsn、carn以及Gux构成的无敌声威,它们在其时他们几乎包办了各大赛事的前三。一年豪取6个冠军,包办奖金跨越百万美元。

Fnatic之后,时间也来到CS1.6成长的后期,国内更是青黄不接的年月。这时一支独联体战队横空出生,他们就是NAVI。而他们的当家明星——makeloff拥有着无人企及的AWP造诣。他的枪快到让人梗塞,准到让人绝望,中国玩家也送给他一个绰号“小马哥”。

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从左到右:Starix、Zeus、makeloff、Ceh9、Edward

在makeloff小我能力的支撑下,NAVI在2010年可谓只手遮天。面临他的AWP,Forest也被狙得连吐吃力水,甚至在竞赛公屏爆出口。队内还有手枪王子Edward,USP 7发枪弹5个头刷屏至今都让人记忆犹新。当然,还有他与老队友Zeus至今依然在Navi效力,当初是NaVi双子星,现在却酿成了玄冥二老。

2012年的赛事已经是《CS:GO》的时代。双子星f0rest和GeT_RiGhT转型《CS:GO》,并招入Fifflaren、Xizt和Friberg三位CSS选手,到场NIP战队。从2012年9月到2013年4月,NiP缔造了《CS:GO》汗青上最长的87连胜的记载,GeT_RiGhT和f0rest在2013年年度评选中也排列第一、二位。如许的成就一举奠基了NiP崇奉队的地位。

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从左到右:friberg、forest、fifflaren、Get_RiGhT、Xizt

而2015年注定属于Fnatic。15年的首个Major——ESL One卡托维茨上,这支王者之师以全胜姿态晋级决赛,在决赛面临宿命对决般的瑞典内战时,Fnatic没有再给NIP上演科隆事业的机会。在Olofmeister捧起冠军奖杯的一刻,仿佛公布着他巅峰期的到来。

《CS:GO》的舞台上巴西人也不甘示弱,由1.6老将Fallen和Fnx率领的LG在MLG哥伦布上以黑马的身份一路杀入决赛夺冠。随后战队全员加盟SK。很快他们就登上了另一个巅峰。2016年的ESL One科隆 Major,SK以Major卫冕冠军的身份参赛2016年的科隆,作为Major卫冕冠军的他们天然是当届赛事的夺冠热点,当然SK也没有让支撑他们的粉丝失望,在ESL One科隆的赛场上,他们一路过关斩将,以绝对的统治力夺冠。这一次SK夺冠的履历也被外界看作是《CS:GO》职业圈中最具统治力的夺冠履历之一。

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从左到右:boltz、Fer、Fallen、Coldzera、TACO

在CS的汗青中,丹麦一向是一股弗成轻忽的力量,从1.6时代的MTW到《CS:GO》时期的dignitas、TSM,再到如今的Astralis、North。A队的实力是有目共睹的在客岁的major神挡杀神,在随后两届Major更是留任冠军。三冠王的实力毋庸置疑,经济的把控、战队的规律性都已经做到了极致,Astralis也正在续写着本身的王朝。

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