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《明日方舟》成手游最大黑马,二次元游戏IP为王时代或将终结

2019-06-18 13:47:21 暂无 阅读:1020 评论:0

在曩昔的2018年中,二次元游戏成长增速放缓,相较于2017年的游戏市场来看,整体数量下降显着,二次元移动游戏占游戏整体的14.3%,对于市场来说营收进入了低谷,客岁的二次元游戏让好多从业人士陷入了渺茫。

受限于客岁的整体游戏行业情况,二次元游戏进入了蛰伏期,但在2019年二次元市场又从新活跃起来,推出了数款精品二次元,个中包罗了《明日方舟》、《妖精的尾巴》和《云梦四十歌》等精品二次元游戏,无论鄙人载量和营收方面均取得了相当惊人的成就。

《明日方舟》成手游最大黑马,二次元游戏IP为王时代或将终结

国内的二次元玩家数量逐渐增加

受限于曩昔一年中二次元新作较少,玩家们依旧在体验《崩坏3》、《碧蓝航路》和《FGO》等精品游戏,固然游戏后续的更新质量依旧超卓,但很难知足玩家们对于二次元游戏的需求。是以多款二次元游戏在本年推出后直接成为爆款,也显露出玩家们对二次元游戏的强烈需求。曩昔的几年中,我们一向强调IP对于游戏的主要性,但今朝头部市场中已经涌现出部门原创二次元游戏,曩昔的“老一套”是不是不再试用与目前游戏情况了呢?

国内二次元游戏市场中,IP不再是弗成或缺的部门

固然客岁二次元游戏数量锐减,然则从营收方面来看,在伽马数据统计的移动游戏营收前50名排行榜中,有9款二次元游戏入围,数量上较前几年都要高,解说二次元游戏逐渐提高质量,而非数量决意成败。

造成这个情形的还有IP的问题,前几年推出的二次元游戏以IP作为卖点,无论是《火影忍者》、《帆海王》照样《圣斗士星矢》和《龙珠》等游戏,都是国内游戏公司经由IP授权的体式进行合作。之前一段时间IP作为游戏的主要元素,被斥地团队作为圈粉的需要内容,多个公司为了争夺头部IP不吝破费重金。而二次元游戏则对IP的需求更大,2018年动漫IP市场同比增进93%,它的优势在于可以敏捷接收高粘度用户,是以..漫画的头部IP成为了兵家必争之地。

但无IP的二次元游戏也在近几年中逐渐崛起,近期爆红的《明日方舟》就是一款新IP的二次元游戏,此前的《崩坏3》、《恋与建造人》等二次元游戏固然都是日式动漫画风,然则玩家们并不在意IP对游戏的影响,依旧能够沉浸个中,体验纸片人们带来的情趣。

本年上半年最热点的二次元游戏当属《妖精的尾巴》和《明日方舟》,这两款二次元游戏间的角力也在诠释国内游戏市场对于IP的立场,《妖精的尾巴:魔导少年》不久前方才上线,游戏在5月28日正式上线,推出的几天内就取得了200万美元的营收,但TapTap玩家社区中的分数却偏低,不到3分的分数让粉丝们失望。反观没有IP加持的《明日方舟》,在蒲月份取得了2600万美元的营收,游戏评分高达8.5,玩家们并没有对新IP连结距离,反而更甘愿接触这些生疏的二次元脚色。

《明日方舟》成手游最大黑马,二次元游戏IP为王时代或将终结

《妖精的尾巴》和《明日方舟》是蒲月最具代表性的二次元游戏

《明日方舟》成手游最大黑马,二次元游戏IP为王时代或将终结

《妖精的尾巴》和《明日方舟》是蒲月最具代表性的二次元游戏

除了《妖精的尾巴》之外,另一款二次元游戏《猫和老鼠》也在6月推出,固然今朝还没能统计游戏的相关数据,然则整体评分来看,《猫和老鼠》的示意反而比日式气势的游戏要好好多,这款游戏在弄法上依旧是非对称竞技,然则相较于《第五人格》来说,《猫和老鼠》的画风与脚色的形象为其加分不少,也匡助游戏杀青了8分以上的成就。由此可见,IP的感化依旧显着,但二次元游戏已不再是“IP为王”的时代了。

岁数划分二次元用户,95前重IP、95后重人设

固然IP依旧可以匡助游戏在宣发上起到主要感化,但国内的二次元用户已经显现了“不合”,好多玩家不在凭据游戏的IP来决意是否入坑,此前玩家凭据游戏的内容进行选择,但如今玩家们更留意游戏的美术和弄法,对于耳熟能详的故事和脚色,好多玩家并不外分追求。

而在玩家群体傍边,现在二次元游戏消费的主流群体逐渐过渡到95后玩家,相较于之前90后玩家的习惯来看,95后玩家接触动漫作品不如斯前的玩家数量多,是以多数经典IP对于他们而言主要性并不大,笔者认为这个情形的造成与国内的动漫行业成长有着密弗成分的关系。

好多80、90后玩家对于动漫IP改编的游戏十分热衷,一方面是因为在曩昔时间对相关IP有着粘稠的乐趣,另一方面是跟着游戏时间的削减、碎片化时间增加,这部门玩家群体对于游戏系统的进修较为触犯,简洁的游戏机制与布满情怀的IP内容更轻易让这部门玩家为之买账,是以IP游戏的主力群体就是这部门玩家。

《明日方舟》成手游最大黑马,二次元游戏IP为王时代或将终结

而95后玩家与其相反,因为成历久间国内动漫水平宁引进的问题,多数玩家无法接触到IP相关的作品,但对于二次元内容的需求却并没有削减,是以他们固然热爱二次元游戏,然则对于相关IP的粉丝数量却不及另一个玩家群体。并且95后玩家时间相对充实,进修能力较强,更轻易接管新的事物,跟着玩家数量的增加,也带动了那些没有IP加持的游戏销量。

《明日方舟》成手游最大黑马,二次元游戏IP为王时代或将终结

《碧蓝航路》这种新IP更被年青年头用户接管

从今朝的成长偏向来看,二次元用户大体上分为两个偏向,不外对于没有IP的游戏来说,美术就成为了最为要害的一个环节,就像米哈游推出的《崩坏》系列,鹰角推出的《明日方舟》,固然弄法上完全分歧,然则游戏在美术方面却十分专心,无论是游戏中脚色的3D建模,照样平面化的二次元立绘,都十分吸引玩家们的眼球,今朝来看,只要能做出本身的气势,并且形象软萌讨喜、身体火辣,这款二次元游戏就已经离成功近了一大步。

国内二次元游戏布满进展,光亮前景下仍布满雷区

《明日方舟》算是近期最具代表性的作品了,游戏在方才上线的时候被好多玩家指摘游戏内容简洁,并且偏塔防的弄法也没有过多的立异内容,但多数玩家却认为游戏中的人物十分细腻,这也让游戏有着更多成长的机会。是以在经由了后续的游戏数据调整后,《明日方舟》的口碑也迎来了提拔。

《明日方舟》成手游最大黑马,二次元游戏IP为王时代或将终结

在游戏建造人海猫在接管采访的时候也被问到,游戏的弄法方面的确受到过质疑,反而是游戏美工的超卓示意Carry了游戏团队。游戏中人物罕有的没有采用国内厂商习用的露出的套路,固然服装包裹的严严实实的,但谁又能招架住软萌的兔女郎和病娇的声优呢?是以这款看似小众的二次元游戏,才可以成为现在游戏市场的现象级手游。

如今多数的二次元游戏均是经由题材和美工取胜,是以大IP的那些“老一套”在脚色立异上很难知足玩家们多变的需求与现在主流的审美,照此趋势来看,将来将会有更多的原创二次元游戏降生,不外国内二次元游戏仍然难以避免好多“雷区”。

其一就是脚色的服装问题,《明日方舟》在脚色的设定问题上另辟门路,以保守的服装设定博得了玩家们的芳心,但在游戏市场中,二次元游戏等于露出的概念却在玩家心中根深蒂固,近些年游戏市场审查趋于严厉,版号是多数游戏公司的一大门槛,二次元游戏很难再打出之前的擦边球,短裙黑丝蜜斯姐们或者将成为禁区。

其二就是国内游戏的剽窃问题,跟着玩家们的要求逐渐提高,涉猎的游戏也愈发普遍,盗窟和剽窃的行为已不再可以打动多数玩家,甚至会收到反结果。就像近期米哈游发布的跨..新作《原神》,无论从游戏的设定到官方发布的海报,甚至是游戏的PV,都像极了Switch..的神作《塞尔达传说 荒原之息》。新闻发布后固然预约数量敏捷冲破十万,但论坛中玩家们的谈论却也道出了本身的心声,不肯看到做出《崩坏》系列的米哈游自砸招牌,相信将来会凭借超卓的建模和人设水平匡助游戏重回正轨。

《明日方舟》成手游最大黑马,二次元游戏IP为王时代或将终结

《原神》的画风像极了《荒原之息》

可见国内二次元用户心中,最注重的部门依旧是脚色自己,并且今朝看来新IP更能刺激玩家们的消费,近日..手游鸿文《FGO》履历了惨败,在6月初《FGO》日版在..苹果市肆畅销榜掉到了五十名开外,此前的四年之中,这款游戏都是名符其实的王牌游戏。强如《FGO》也会碰到瓶颈,可见一款二次元游戏很难长时间吸引玩家,二次元手游的更新换代要快过其他类型。

这也是今朝多家厂商喜欢做二次元游戏的原因之一,用户黏度高、更轻易变现,并且对游戏类型和创意要求低于其他类游戏,好的建模和人设能够大幅加分,这也是中小厂商最轻易逆袭大厂的一条路,目测在接下来的时间中,二次元游戏仍将成为国内游戏市场的“红人”。

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