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2019 年,中国不再是全球最大的游戏市场了

2019-06-20 09:14暂无阅读:922评论:0

第三方数据统计机构 Newzoo 在今天发布了 2019 年全球游戏市场申报,这份申报依然有很多值得属意的信息,在这儿摘掏出些要害点,帮你认识下 2019 年全球游戏市场的也许走向。

总体数据

2019 年,全球游戏市场收入估计将达 1521 亿美元,与 2018 年比拟同比增进 9.6%,而 2017 年的同比增速为 10.9%,这首要因为移动游戏增速的放缓,2017 年,Newzoo 展望的移动游戏市场增速为 23.3%,2018 年为 12.8%,已近饱和。

在游戏市场组成上,移动游戏(手机+平板)依然是游戏市场份额最高的类型,占到了 45%,其次是主机游戏,有 32% 的份额,值得注重的是,主机市场 13.5% 的增速,跨越了移动游戏市场的 10.2%。

Newzoo 展望,到 2022 年移动游戏的份额将达到 49%,而页游和 PC 游戏则会进一步萎缩。

具体到全球各个市场,最主要的转变是,Newzoo 展望 2019 年美国将以 369 亿美元的收入成为全球最大的游戏市场,而这也是 2015 年来,中国首次让出全球最大游戏市场的位置。

原因很显着,申报中也有提到,客岁的版号暂停,让中国的游戏行业原地踏步了泰半年,新游积压无法上线,而全球最大游戏公司腾讯的拳头产物“吃鸡”,营收之路也很坎坷,北美区域的增速(11.7%),显着高于亚太区域(7.6%)。

不外亚太区域依然是全球最大的一块游戏市场,估计 2019 年收入将达 722 亿美元,占全球市场的 47%。除了中国以外,日本、韩国游戏业本就相当蓬勃,现在东南亚凭借着生齿基数,以及移动根蒂举措逐渐完美,也在成为主要的游戏市场。

而拉美、欧洲、中东、非洲等市场,均连结了不低于 10% 的增速。

对了,固然中国市场临时退居第二,但腾讯依然是全球收入最高的游戏公司,网易则是排名第七。此外,凭借着 App Store 上游戏的营收,苹果也榜上有名,排名第四。

别急着唱衰主机游戏

鞭策美国市场成为全球最大市场的是主机游戏。因为汗青原因,中国的主机市场是小众中的小众,但在不少国度和区域(好比美国、日本),主机游戏依然是最首要的游戏渠道。

2019 年,处在 PS4、Xbox One 世代的末期,下一轮硬件更新即将到来。微软已经在 E3 上发布了关于下一代主机的新闻,而 PS5 的新闻此前也已经爆出,而任天堂 Switch 改版的新闻,也一向不停于耳。比及来岁主机起头更新换代,又将迎来一波爆发式的增进。

至于内容上,本年 E3 发布了一大拨新游,任天堂的“钱树子”宝可梦系列,也会在岁尾推出新作,2019 年到 2020 年,主机市场依然会蓬勃成长。

更主要的是,国内的主机市场也起头逐渐萌芽,此前 Niko 公司曾展望中国主机市场规模将达到 8.97 亿美元,四年同比增进90.4%。跟着互联网、社交收集的蓬勃,玩家们有机会认识、接触到更多的 3A 游戏。索尼、微软等主机早就有了国行版本,而腾讯把任天堂 Switch 引入国内后,这一群体数量有进展持续增进。

“夹缝”中的移动游戏

就像上文说的,移动游戏依然是全球游戏市场毫无疑问的主力,在这个中智妙手机游戏又占到了 80% 以上,究竟“人人都有手机”。

Sensortower 的数据显露,第一季度全球移动游戏下载量为 97 亿次,同比微涨 1.9%,增进迟缓的一个原因是,当下收入较高的手游,根基都是长线运营的老游戏,无论是中国照样全球市场。

一个趋势时,本年中国厂商们显着加速了出海的节奏,把国内移动游戏的成功经验搬到国外,也起头取得一些成就,包罗腾讯的《PUBG Mobile》,沐瞳科技的《Mobile Legends》,网易的《荒原动作》等,中国厂商是全球移动游戏的焦点力量,他们的示意,很大水平上影响了移动游戏市场的示意。

移动游戏依然会是游戏行业的霸主,但高速增进的时候曩昔了,份额也起头趋于不乱,将来首要的增进要来自于东南亚、拉美、非洲等区域。

一些趋势

1. 在 2019 年的游戏市场,“复古”是绕不开的主题,无论是经典游戏的重制,设计气势的复古,照样经典硬件的复刻。《生化危机2》《最后生还者》等游戏发布了高清重制版,任天堂的《塞尔达传说:梦见岛》重置也发售期近;硬件方面,世嘉发布了 Mega Drive Mini 复刻,KONAMI 也公布将推出经典游戏机 PC Engine 的迷你复刻版。在 3A 游戏斥地成本和周期一日千里的情形下,厂商们都起头吃上“情怀饭”。

2. 云游戏也是 2019 年游戏市场的热点话题。Google 争先发布了 Stydia 平台,入局云游戏,并已经有了具体的运营方案,微软在 E3 发布了 Cloud X,支撑玩家经由 Xbox 串流,而在国内,腾讯、华为等公司,都已经发布了云游戏平台。跟着 5G 的到来,云游戏将成为行业热点。

3. “实时游戏(Instant game,好比微信的“小游戏”)起头在全球局限内风行,它进一步降低了游戏的门槛,一些休闲 IO 游戏,甚至已经不再需要下载一个零丁的应用。出了微信以外,Facebook 也是“即时游戏”范畴的强力玩家,平台向第三方斥地者开放后,今朝 Facebook 平台已经拥有跨越 7000 款游戏。即使游戏在成长中国度,尤其受到迎接。

经济增进时,人们有钱去购入游戏、更新设备,游戏衰退时,人们也需要游戏去抚慰和调剂。总之,总之,无论是在全球,照样方才从新上路的中国市场,游戏行业都是一片欣欣茂发,小游戏、女性游戏、云游戏、5G 下的 VR 等等,四处都是机会。