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游戏史上的今天:“伊瓦利斯”的第一眼《最终幻想战略版》

2019-06-21 00:10:44 暂无 阅读:1760 评论:0

松野泰己献给玩家的一份大礼,SRPG的计谋性与故事性的完美连系

发售于1997年6月20日的《最终幻想计谋版》(以下简称FFT)固然被寄予了很高的盼望,但135万的销量照样出乎好多人的预料,因为这对于..游戏市场来说是汗青上销量最高的SRPG作品,几乎没人想到这个殊荣会落在史克威尔头上。

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从QUEST跳槽到史克威尔的松野泰己显然受到了新公司高层的亲睐,不光有“最终幻想”这一国民品牌为本身的第一部作品保驾护航,同时在游戏斥地方面也有很高的自由度。FFT的故事配景、系统、关卡设计、人物设计都施展出很强的松野泰己小我色彩,除了来自“最终幻想”系列部门作品的职业转换系统以外,根基就是个披着“最终幻想”外套的“皇家骑士团”新作,与《皇家骑士团2》甚至在某些细节设定上都连结了一致。

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这是“伊瓦利斯”这个名词首次显现在玩家眼前,不外和后来显现在《最终幻想12》里的科幻世界设定分歧,在本作中小国伊瓦利斯(游戏中简称“畏国”)及其所处的世界被描述成一个雷同中世纪欧洲的情况。故事情节环绕将伊瓦利斯一分为二的内战“狮子战争”睁开,国度矛盾、贫富差距、..争议等相对繁重的话题都有涉及,固然不是没有奇幻元素,但完全分歧于“最终幻想”系列以往那种童话般魔幻世界观。复杂的人道和主副角们生不逢辰的故事,是松野在这款作品中献给玩家的第一份礼品。

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其次当然是情趣无限的斗争。首先本作固然是款SRPG,但却摒弃了传统的回合制系统,每一位脚色都邑凭据自身的速度发生必然量的CT(Charge Time)值,当该值达到100后就能够动作,速度越高动作顺序越靠前。

根基能够看做是“最终幻想”系列半即时制斗争系统的变体,也是整个FFT战术放置的焦点。在此根蒂上合营来自“皇家骑士团”系列的凹凸差地图、严谨的数值划定以及职业、花样转换系统,尽管每次斗争的仅能派上5名脚色,但在其背后却有着天量的战术和职业组合选择。

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有松野泰己这位天才建造人的匡助,史克威尔将SRPG与“最终幻想”品牌相连系的此次测验取得了口碑与销量的双丰收,好多媒体评价这款作品时都称其为计谋元素与故事情节的完美连系,是一款真正的SRPG。其影响力之深远从2007年发售的PSP主机复刻版《最终幻想计谋版:狮子战争》多达35万的销量也能看出一些眉目。

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“伊瓦利斯”世界观也是本作的遗产之一,除了《最终幻想12》以及《最终幻想计谋版Advanced》等作品以外,松野泰己在接管媒体采访时曾透露过动作RPG神作《放浪冒险谭》的故事也发生在“伊瓦利斯”架构之下。现在《最终幻想12》PS4复刻版业已发布,相信届时会显现一多量新玩家为“伊瓦利斯”世界以及松野泰己天才般的建造能力所折服。

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