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新版本节奏变慢了不少,典韦成非ban必选,元歌的胜率垫底!

2018-07-08 16:09:14 网络整理 阅读:158 评论:0

其实每当赛季初,都是上分最艰难的时候,毕竟结算段位太过密集,导致经常匹配的队友和对手的实力相差太大,妖毛鬼怪自然会多很多。

不建议大家在赛季初硬上分,如果可以的话,过多两周再打排位也不迟,这样整体的上分效率也会高出不少

这几天,为了更深入的适应S12赛季的大环境,我在用两个号(钻石和星耀)轮着来打排位,这里也有几点小体验想跟大家分享一下。

①新赛季的节奏降低了不少

这几天给我最大的体验,就是节奏比上个版本偏慢了很多,除非双方的阵容悬殊太大,让一方前期崩的太厉害,不然平均比赛的时长都会比以前拖长3-5分钟左右。

造成这样现象的原因,主要有三点。

一,防御塔的伤害增加。

新版本节奏变慢了不少,典韦成非ban必选,元歌的胜率垫底!

S12赛季之后,防御塔的伤害将会比以前高出不少,这对优势局想通过越塔强杀,来进行进一步经济碾压的一方有很大的阻碍,变相的降低了整个游戏的滚雪球力度,让节奏变慢了不少。

(这个防御塔的伤害只针对英雄增加,对兵线还是以前的伤害值,所以并不会影响推进速度)

二,人头的奖励下调。

新赛季对人头的奖励进行了一定的下调,具体数据如下。

首杀奖励调整:100金币→75金币

现在击败英雄的奖励将与英雄等级挂钩。

击败1-3级英雄金币奖励:200→150 击败4-7级英雄金币奖励:200→175

击败8-15级英雄金币奖励:200

以上的数据表明,只要等英雄达到8级之后,人头的奖励才能和以前一样,而在英雄8级之前,拿到人头,都会比以前少了25~50金币(特别是一血,少了75金币),这也会压制前期滚雪球的力度,让整体的节奏向6分钟中期那段时间靠近。

三,自然经济的提升。

现在从150s(2分半)开始,玩家的自然经济增长由2金币/s提升到3金币/s,每分钟的收益会比以前高出60金币,这也会让游戏的节奏变慢。

就好比国家每年给你的..变多了,,那你就不需要像以前那样拼死拼活的去..(滚雪球)了。

“越塔的成本提升,前期人头的奖励降低,自然经济提升”。

会让S12赛季的整体滚雪球力度降低了不少,节奏也更倾向于中后期,像下路射手和一些偏发育的线上英雄的环境也会得到了不少的提升。

另外,现在的主宰先锋和超级兵的血量也增加了。

会让劣势方的大后期守塔能力变弱一些,不过我认为,这也是变相加强了那些清兵线能力不错的英雄,特别是鲁班,我感觉他的强度比以前高了不少,毕竟他的被动是百分比伤害,对这些超级兵的杀伤力依旧很大。

②典韦已成版本非ban必选的英雄

S12赛季的第一轮更新中,有12名英雄被调整,其中像关羽,老夫子和花木兰这三名老牌的边路T1英雄,强度也遭到了下调。

这样一来,典韦的地位会提高了许多,毕竟上个版本,老夫子是公认比较好打典韦的英雄,现在老夫子的强度下降了,典韦就等于少了一个竞争对手,强度自然会提升不少。

新版本节奏变慢了不少,典韦成非ban必选,元歌的胜率垫底!

现在星耀局,已经越来越多人禁用典韦了,毕竟很少英雄在线上能给到他压力。

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