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DNF:骨龙摸金的隐藏收益,每件装备400W, 单个材料1.4W一个

2018-07-11 05:24:38 网络整理 阅读:165 评论:0

在上次史诗大改版的时候也是对已有的副本进行了改版,那就是把异界与远古合并起来,这从很大程度上减轻了玩家的负担,同时也算是整合了之前远古1.html">摸金的方式,新远古掉落材料是混合掉落,掉落的荒古的记忆碎片能够兑换之前的远古传说装备,异次元碎片同样是兑换异界装备,虽然现在史诗套烂大街,但是对于换装来说异界还是很有必要的,远古在目前来说是不会失业的,除了每天都有大量的摸金玩家之外还有各种做装备的玩家,摸金的玩家现在摸金要比以前效率稍微高一些,毕竟现在摸金全看骨龙给不给面子,大家在摸金的时候碰见的骨龙并不一定会闪光,而是掉落了一堆材料,有些玩家总觉得骨龙不闪光就是亏,毕竟需要的装备就那么多,材料剩余严重,其实合理利用这些材料也是一笔不小的收益

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碰见骨龙即使不闪光也会掉落大量材料,单个角色最多的收益是在前两次,后面虽然也会出骨龙,但是收益并没有前两次多,这些材料其实能转换成实际收益,首先我们说一下荒古的记忆碎片,600个碎片能够兑换一件远古传说,一天能碰见一次骨龙的话差不多两天就能做出一件远古传说,就算碰不到骨龙一个角色一天也有300个左右的碎片,一件传说分解一个灵魂,一个灵魂的价格大约为40W左右。

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另外一个就是镇魂石头的处理,遇见骨龙之后无论闪不闪光都会掉落镇魂石,一般数量都在18个左右,现在传说白菜价,所以释魂武器的价格也是一落千丈,但是这个武器是搬砖党的最爱,伤害不俗,还增加速度,跨六的释魂钝器400W一把,因为现在全职业搬砖最快的就是帕拉丁,相应的就是钝器最贵,我们用我们忽视的镇魂石做一把可交易的钝器,虽然开光并不简单,但是这材料留着也没用,开了光之后就能赚一笔,值得注意的就是开光次数尽量不要超过4次,超过4次直接放弃就可以,对自己人品没信心的玩家可以直接兑换分解武器,一个灵魂40W也是收入。

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只要开光次数在4次之内都是稳赚不亏的,这个东西就像摸金一样也是拼人品,长期摸金的玩家背包的镇魂石肯定特别多,,留着一点用没有,不如转换成实际收益,一个灵魂40W虽然少,但是这个收益是额外的,折算之后每个镇魂石1.4W左右。

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