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从新战神看系列游戏如何立于不败之地

2019-07-16 21:16暂无阅读:1124评论:0

跟着战神4在挫败了《荒原大镖客2》获得了TGA2018年度游戏后,玩家们不得不又一次感慨:”奎爷照样你奎爷“,《战神4》与《荒原大镖客2》都是客岁的热点游戏,都非常的精良,但精良的偏向并纷歧样,《荒原大镖客2》重在细节的储蓄 ,塑造出一个细节雄厚的西部世界,而《战神4》则是跳出了之前系列的镣铐,将故事配景一举搬到了北欧森林中,即使仇敌的建模反复,BOSS战总有打的不外瘾的感受,但还带给了玩家空前未有的体验。固然有网友说这是战神新系列的重启之作,玩家们在投票一定予以偏袒,但小编却感觉《战神4》的获奖是早就浮现出踪迹的事情。

鄙人奎爷 有何贵干!

让好多非战神系列粉丝认识到新战神的第一要素往往是一镜究竟,而这也是总监“疯狂的设法”之一。

长镜头已经难度很高了,而一镜究竟这种极端的极有或者吃力不市欢的示意形式更没有任何游戏测验过,但最后战神做到了。而其实一镜究竟也是为叙事办事的——为了讲好一个真真正正的发源故事,这也是前面所有的战神没有机会也没能做到的事情,玩家追随奎托斯一路莽穿奥林匹斯神殿,直到人人都发自心里的尊称一声“奎爷”时,战神4却让玩家们放慢脚步,不克起跳,砍砍木头,教教小孩射箭狩猎,直到后期玩家才知道谁才是真战神。

“其乐融融”的一家三口

新战神在兵器上做到了极致的精简,但这并不料味着冲击手段的缩水,相反,在战神3中,玩家一路上能够拿到好多兵器,但到最后照样会发现,链刃才是真爱,相信很少有玩家到后期还会使用哈迪斯之爪吧,但新作中,斧头的高危险与双刀的高迅速或空手空拳的击晕值都能够让玩家在切换中玩出花来。

防御机制不算雄厚,盾牌,闪避和阿特柔斯的助攻,盾牌其实就是常见的格挡和盾反,闪避能够触发奎爷时间,但面临女武神时对照难以把持,真正最有效的防御手段其实是阿特柔斯,女武神好多招数都能够使用儿子的弓箭破掉,弓箭大招的群狼击晕值积攒的确丧芥蒂狂,鸦群风暴的群体迪电疗堪比3代战神里的电鞭,说到这里,让我们再次有请新一代战神——阿特柔斯。

真假战神

玩家们的热情已经在TGA票选上展露无遗。从世界观的引入到人物关系的淬炼,从斗争的推倒重来到解密的精髓依旧,新战神带我们的体验无比真实,以至于在之后玩其他鸿文时,loading界面都邑让我不适,与历代奎爷的暴力美学分歧,新战神把重心放在剧情上,让奎爷填补了作为父亲的遗憾后,从新成为了一个“有血有肉”的人物,阿特柔斯的活跃,气愤,挣扎换来了实打实的成长,二人之间的感情羁绊真实而动听,或许这就是《战神4》可以获得“年度最佳游戏”这个奖项的原因了。