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可靠脸吃饭,却要靠深度笼络人心,二次元游戏的清流《明日方舟》

2019-08-22 15:21:53 暂无 阅读:1211 评论:0

笔者平时手游玩的不多,也很少存眷一款手游的动态,但平时热度较高的作品也会选择性的进行测验,除非这款游戏真的非常深得我心,不然笔者不会过多的去属意。直到有一天,我的很多软件与同伙圈中都不约而同地被统一个名字刷了屏:《明日方舟》,抱着好奇的心态,笔者前去下载了这款游戏,那时候已经距离这款游戏公测已经由去了有一段时间,暗黑系二次元风、科幻题材、塔防?光是后两个元素就已经有些不得人心了,笔者实在很难想象出这是一款什么样的游戏,最令笔者感应不测的是,这款游戏居然有着相当不错的风评,而且有着极高的热度,或许这真的是一款质量不俗的游戏。

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抱着如许的心态,笔者进入了游戏,在玩过一段时间之后,固然感受还不到十分喜欢这个游戏的水平,但弗成否认的是,这的确是一款质量过硬且很有设法的作品。而从在市肆页面见到这款游戏的时候,笔者隐约感触到一股既视感,似乎这款游戏的气势与气氛貌似在哪里见过,带着赞赏的见解与这股强烈的既视感,笔者睁开了索求,最终获得的究竟固然没有说何等惊讶,但也实在有些出乎料想。本来都是老油条

2016年,一款名为《少女前方》的抽卡养成类战棋游戏横空出生,继 “舰娘”、“刀男”之后由显现了“枪娘”。游戏由国内游戏工作室Mica-tame云母组斥地建造,个中有一位ID为“海猫络合物(简称)海猫”的画师在游戏的斥地过程中担当主美(首席图形设计师),在云母组早些年斥地PC战棋游戏《面包房少女》时双轻易有合作关系。而此次《少前》的斥地,海猫则是一口气介入了游戏的UI设计、美术气势确立、绘制人设等多个要害项目。《少前》的游戏整体气势玩过的人天然是有目共睹,受到了很多“军宅”们的青睐,要硬货有硬货,要妹子有妹子,可谓是“枪枪见血”,游戏无论是UI照样系统甚至是立绘,都很难让人挑出偏差,但唯独一点不太受人待见的处所,那就是这是一款科幻配景的游戏,众所周知,科幻游戏在中国市场非常小众。

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《少女前方》

游戏正式刊行的近一年后,海猫因与云母组理念错误而选择去职,双方之间未发生任何辩说,只是海猫想要追寻本身的妄想。在脱离云母组之后,海猫联袂几位伙伴一同创立了本身的游戏工作室“鹰角收集”。在经由泰半年的谋划与预备之后,鹰角对外界公开了他们首个作品《明日方舟》的PV,季世科幻风、兽耳娘以及较为阴晦的二次元气势,凭借夺人眼球的艺术气势,再加上前《少前》主美的名号,很快便激发了强烈的存眷,这个中不光有很多热爱二次元游戏的玩家们,甚至有很多路人也被游戏那独树一格的美术气势所吸引。对外鹰角收集透露他们的创始成员有很多都是来自其他知名游戏斥地团队的人才,诸如CyGame和Massive Black,由此看出尽管他们是一个十分年青年头的公司,但公司的大部门人都是大有来头。

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鹰角收集主页为什么选择塔防?

起先人们都认为这会是一款与市面上其他二次元游戏一般的卡牌RPG游戏,但谁能想到这居然是一款塔防游戏,要知道塔防游戏固然是一个十分成熟的游戏类型,曾经也算是当过手机游戏的霸主,但若何岁月不饶人,属于塔防游戏的时代已经由去了,比来一次在手游范畴激发惊动的塔防游戏照样2014年刊行的《苦守阵地2》(被称为“装机必备”),尔后来也有一些超卓的单机塔防游戏,但也只是属于小部门人的情趣。对此海猫则透露,他们不想采用公共化的游戏弄法,同时也不进展游戏的弄法小众到难以懂得,思来想去之后,略带硬核且上手难度并不算高的塔防绝对是最适合测验的游戏类型。

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《苦守阵地2》

经常玩策略游戏的玩家应该知道,塔防类游戏是由即时计谋类游戏衍生而来,固然期近时计谋的根蒂上有大幅简化,但其最焦点的部门却获得了保留,比起把持手艺,更主要的是策略脑筋。在海猫看来,塔防游戏就如同下棋一样,究竟游戏的把持并不难题,重点在于若何排兵布阵,阵型与成员的声威分歧,游戏的弄法也就分歧,是以解开“棋局”的方式也并不独一。而与下棋分歧的是,塔防游戏中的“棋盘”加倍的立体,玩家在铺开阵型的同时也需要将地形身分考虑到战术傍边,行使分歧的情况也能打出分歧的结果,从而使得游戏的弄法加倍多变,极大水平增加游戏的可玩性。

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《王国守卫战:发源》祸不单行

一年后,游戏起头了第一次对外限号测试,玩家们得以亲自一睹这款游戏的真容,精彩的画风与清爽的界面设计以及优良的建造获得了诸多测试玩家的好评。因为游戏的存眷度度颇高,测试资格的激活码也在一时间成为了令媛难求的存在。而就是在这一年,相关部门公布游戏版号将暂停发放,没有版号的游戏则无法上线运营,尽量上线也只能以免费形式测试。这下鹰角傻了,在经由第一次限号测试之后他们只能选择守候,比及版号发放从新恢复时才能上线。终于到了2018岁尾,版号发放才终于恢复正常,鹰角随后公布游戏即将在2019年3月底起头不限号测试,玩家们盼星星盼月亮终于是比及了这一天,但似乎游戏的实际示意却远不如他们的预期。在大多数玩家看来,游戏的难渡过高,而且太多的技能与打法没有指导,尽量是脚色品级碾压也很难轻松过关,氪金脚色的出货率太低,能够说对新手玩家相当的不友好了。

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三测宣传图

游戏的口碑江河日下,市肆评分也一度在合格线上盘桓,而三测竣事的时间是4月8日(共计十天),下一次全..公测的时间则是4月30日,仅凭着一个月不到的时间想要批改游戏现有的所有问题,怕是有些难题。但时间再短又如何,他们只能硬着头皮改了,若是不改,这游戏直接就完了,于是鹰角起头归拢玩家们所提出的所有问题,在力所能及的局限内尽或者对游戏进行点窜,并在一次直播傍边直接向玩家们展示了他们所点窜的内容,也算是为玩家们交出了一份对照写意的答卷。没想到他们真的在不到一个月的时间里将游戏改的像模像样,也终于在不限号测试的时候挽回了玩家们的口碑,这么看来,游戏既解决了系统上的问题,同时自己就具有颇高的建造质量,那么这款游戏是否可以称之为成功了呢?谜底是一定的。

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4月27日官方直播画面结语

截止到如今,游戏已经上线三个月有余,游戏始终占领各大游戏热度以及销量排行榜前三的位置,甚至在App Store多周拿下畅销榜第一的桂冠,而且游戏的评分始终维持在8.5以上,这对于刚成立不久的鹰角收集来说,这绝对是一次不小的成功。值得一提的是,与其他二次元手游分歧的是,本作并不靠“卖肉”吸引玩家氪金,这在整个游戏范畴都实属不多见,大部门脚色都裹得严严实实,但尽量如斯每一个脚色的立绘依旧十分精彩耐看。鹰角向外界证实了,二次元游戏能够不靠“卖肉”博眼球;塔防游戏就算是冷门,也能够经由超卓的关卡设计知足玩家,至于其他的元素,都是附加产物,但尽量如斯鹰角照样十分专心的做好了每一个环节,这在国产游戏范畴傍边实属少见。

可靠脸吃饭,却要靠深度笼络人心,二次元游戏的清流《明日方舟》

然而,现阶段《明日方舟》取得的成功只能说是临时的,无论从哪个方面来看,《明日方舟》都是一个挺拔独行的存在,而且没有成功的前车可鉴可供参考。是以其作为一款塔防游戏,若何经由后续的更新留住玩家就是鹰角需要面临的下一课题,究竟塔防游戏自己就很奇特,称其为“半自闭游戏”也毫不为过,时间久了不免会让人感应厌倦,若是没有后续足够的内容更新,则很轻易造成玩家的流失。属于《明日方舟》本身的“棋盘”已经睁开,至于这下一步棋该怎么走,我们拭目以待。

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