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让我们做一回“杠精”?暗黑破坏神2虽称神作但也存在众多瑕疵

2019-09-13 16:14:14 暂无 阅读:1928 评论:0

在收集上,一些喜欢有意挑刺抬杠的玩家,我们平日将其称谓为“杠精。”2000年,《暗黑损坏神2》正式登录跟人人晤面,在其时这款作品被奉为一款神作,即使放到如今在19年之后,依然有一多量狂热的粉丝为之而疯狂。所谓没有最完美的作品,今天让我们做一回“杠精”,究竟暗黑损坏神这款作品有啥不足之处?

让我们做一回“杠精”?暗黑破坏神2虽称神作但也存在众多瑕疵

地图的设计太甚单一

从第一关到第五关,当你穿梭在地图中时,你会惊喜地发现,大部门地图的模型根基都是一般的。所以玩家若是要确定本身地点之地,你只能从地图的右上角标记确认本身地点之地。地图之间没有显着的区分度,所以,对于一些相对不细心的玩家而言,或许很难分清本身在哪里。

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怪物模型反复度略高

我们曾经奚弄,在游戏中找到了设计师“偷懒”的证据。因为很多怪物的模型根基上都是一致的。好比第一关中的沈伦魔,小恶魔,再到怨灵跟暴风追击者,或许在细节上有所改变,然则大部门的怪物模型根基都是一般的。只是名字改变了一下,花样或许有所调整。所以,我们终于能找到一个不足之处能够名正言顺“求全”设计师了。

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BOSS的挑战难度略低

曾经有玩家吐槽,在暗黑2中BOSS的斗争力一样,固然跟着难度的增加,BOSS的斗争力会有所提拔,然则分歧于其他游戏,大部门BOSS的斗争模式没有实质性的改变,所以这也遭到玩家的吐槽,在地狱难度下,小怪反而比BOSS加倍难缠。以至于某种水平上让暗黑2成为了一个刷子游戏。

让我们做一回“杠精”?暗黑破坏神2虽称神作但也存在众多瑕疵

所谓瑕不掩瑜,固然暗黑2有浩瀚不足之处,然则这也无法影响这款作品成为浩瀚玩家心目中的地位。不知道列位读者们对于本文有何见解呢?迎接人人鄙人方踊跃谈论。

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